他的闪现是在D键上。
只见李玉丰走到草边斜向下,闪现了45度角随后将手中锈迹斑斑的铁钩抛出。
DQ二连,毫不犹豫。
此时王杰希是在上路靠近蓝色方第一个草丛,杰斯刚进入到上路靠红色方第一个草丛。
泰坦则是在杰斯草丛的下方,他身上的眼刚才已经放完了,所以现在是没有视野的状态。
“我们可以看到杰斯现在是被抓了,但是他转身进了草丛,能否躲过这一劫呢?”
Remember在台上激动的大喊。
“我看悬。”
长毛笑了一下说道。
“好,可以看到,现在TPO战队已经丢失了杰斯的视野。”
“泰坦用出了闪现,抛出了勾。”
“钩子偏了!”
在场的观众和台上的两位解说清楚的看到李玉丰的钩子是沿着斜方向飞出的,而方向正是第2个草丛的方向。
可是在场的观众明明看到杰斯是进了一个草丛。
“是偏了吗?”
长毛发出疑问。
王杰希看着李玉丰偏离航道的钩子,心里不由发出一声惊呼。
这是怎么了?
怎么能偏?
但是接下来的一幕震惊了王杰希。
直接飞入另一片草丛的钩子竟然没有勾空,而是将杰斯直接带了出来!
“好一波闪现预判!”
Remember在台上大喊。
“FENG选手竟然完成了一波闪现无视野预判钩!”
其实闪现预判对方的走位,从联盟这个游戏开始兴起的时候就已经有了。
而到了今天,这种操作不光是在职业赛场上,即使在平时比赛也是经常可以见到的。
毕竟玩家的理解会随着游戏时间的增多而增多。
闪现勾对方的闪现点,这在平常的路人局中已经是可以经常见到的操作了。
在比赛中也会经常用到,不过一般这种情况下不容易成功。
毕竟每个职业选手的反应速度和操作能力都是不一样的。
在职业比赛中,如果用出这种操作,失败了自然是对方操作好,成功了,自然就是这边的运气好。
可是李易峰这一勾却不同。
要知道现在上路三个草丛中两个草丛都是没有视野的。
挖掘机在后方拦截杰斯,按照正常人的想法,婕斯可能会从河道跑或者是反打一波。
在这种看不见的情况下,最保险的还是用自己的身体去探草丛。
但是李易峰没有这么做,而是选择了闪现盲钩。
这一钩只能凭借李玉峰在脑海中进行模拟演算。
如果说可见情况下闪现勾的难度是一的话,那么这个勾子的难度就是五。
根本不在一个量级,毕竟没有视野,你需要预判的不光是对方的心理活动,还有对方的手速。
“牛啊!丰哥!”
李轩看着李易峰的操作,瞬间惊呼出声。
“你在干什么!”
周泽楷在下路发出了惊叫。