第337章 开发街机游戏
刘光福对求伯君讲了一些安全卫士的设想,
杀毒当然是首要的。
这时代的病毒,其本质都是黑客的恶作剧,用破坏炫耀其技术,很少有主观恶意,大都是占用内存,定时促使系统崩溃,像CIH那样破坏硬件的病毒很少,也很少有病毒会损坏重要数据文件。
有的病毒为了彰显自己存在,还会在程序运行时跳出来一个图案,其实这时候反病毒是形式大于意义,真正泛滥成灾还是CIH之后。
而安全卫士,不仅仅要反病毒,还要帮助电脑使用者。
因为DOS系统,实在太特么坑爹了!
其实国内家庭电脑用户大都是玩家,因此必须对玩游戏有帮助,才能占领每一台机器。
DOS时代想玩游戏,也是要有技术的。
即便是486时代,电脑有4兆内存的话,
DOS 6.0也通常只能使用1兆以下的内存空间,其中基本内存为640K,
基本内存的管理非常重要,如果使用不当会造成一些平时能用的游戏都无法运行。
而游戏通常较大时,需要调用上位内存,这就需要相应的内存管理器。
能提供上位内存的内存管理器,这时代有EMM386和QEMM,以及UMBPCI,最多可提供最大高达162K的上位内存。
听起来很可笑,但对当时486用户来说,那真是10几K难倒英雄好汉。
抛开穷人买不起电脑不说,玩DOS游戏都成了大学生和重点高中学生的专利。
很多人会自己把驱动程序装载到上位内存,但很多人不会,这时候没有网,电脑技术也是靠口口相传,最关键的是全英文操作系统,你还得听的懂。
如果你外语不好,或者身边没有DOS达人,就是玩不了。
这类问题主要集中在角色扮演和早期模拟游戏身上,比如国产枫之舞,炎龙骑士团,外国的F18战机等,理论上都可以用486和4兆内存运行,但很多人都因为不会调整而运行不了。
所谓电脑坏了,其实很多时候就是内存不足引起的。
因此,刘光福的安全卫士,可以支持扩充内存,解决所有这类问题。
求伯君按刘光福说的去做了,刘光福把腿放在办公桌上,又开始琢磨歪主意。
这时代外国很流行街机,自己不能放弃这块又简单又赚钱的肥肉,何况,这是自己对香江大佬的承诺,到现在都没兑现呢。
现在有了386,街机表现力与之前不可同日而语,
刘光福找来程序员,吩咐他们开发一款叫三国志吞食天地的游戏,打算世嘉机时代的街机游戏全都开发出来。
刘光福认为,只要优化的好,一个高配的386街机,完全可以实现90年代的所有画质。
有了优良画质,自然会有人为它埋单。
说起90年代街机,基本可以用简单粗暴来形容。
开山鼻祖就是快打旋风。一般就是四个角色可选,没完没了的打打杀杀。