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第14章 刷经验(2/2)

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屋内就剩甜可儿和廖蒙两人,他俩就找话题聊聊。甜可儿问道,“你们做机器人的就是研究像早上这种怎么跑步、打拳踢腿的吗?”

“额,跑步已经算机器人研究的最激烈动作了,虽然也有研究空翻之类动作的公司,但那是极少数。至于打拳什么的连军用机器人都不会涉及。而且机器人分为好多类,大部分是和跑步无关的。”

“那你是研究哪一类的?还有,机器人不研究打拳,那你是怎么研究的?”

“我是做仿人机器人这块的,至于打拳踢腿么…算是不务正业吧。”

“嘻嘻嘻,是怎么个不务正业法?”甜可儿很好奇,而且现在没啥事干就想多了解一下。

“就是以前常看打斗戏,但是看多了感觉没什么新花样,而且从机器人角度看,打斗戏的动作都不太符合力学。”

“不符合力学?”甜可儿问道。

“对,简单来说就是牛顿三定律,它是现实规律。传统打斗戏拍摄方式就决定了它的动作难以严格符合力学,比如真人影视打戏往往借助威亚,吊起来的动作轨迹和人体力量真的加强后的、或者人真能飞行的动作轨迹具有本质不同。”

在甜可儿的印象中,廖蒙话并不多,但现在好像谈到了他喜欢的话题,因此就滔滔不绝。廖蒙不知道甜可儿的想法,继续兴奋说道,

“而动漫打戏如果靠动作捕捉制作,也会借助威亚,和真人影视打戏没有本质不同。其他动漫大多靠手绘或者手k制作,这种动作很依赖于动画师的经验,但人的经验来源于见过的动作,其最初源头都是真人动作。所以如果动漫动作力量和真人差不多的话,那与力学规律偏差还不会很大,不然的话设计动作很依赖想象,但这样的话偏差就不小了。”

作为听众,甜可儿觉得有必要做一点儿回应,就说道,

“打斗戏我也看过不少,而且据我所知,不管打斗戏还是其余艺术创作,都会在现实基础上增添一些艺术成分,在打斗戏方面就是动作会更夸张及刻意变得好看一些。如果严格符合现实,也就是你说的力学,那岂不是打斗戏都会变成真人格斗那样,如拳击和散打,观赏性就降低了?”甜可儿问道。

“那是人体力量,准确说是力量推重比不够大才会这样,只要推重比足够大,动作速度、幅度会明显加强,看起来就足够刺激,比如你看长空大哥和大帝的动作就是这样,这在很大程度上能将观赏性提高不少,并且其中不会有不协调感。”

甜可儿回想一下,早上剑长空后仰急停的动作给她非常深的印象,那种急停包含一系列动作,而在过去很多打斗戏里,高速奔跑的高手急停期间,身体仍然可以保持直立,这样一对比后者就很不协调了。然后她问道,

“也就是说,你喜欢的是推重比大,也符合力学的打斗戏对吧?这就是你用机器人技术研究人体打斗动作的由来?”

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