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第140章 第一次发展大会6(2/2)

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由于市场中贫富差距有不断扩大的内在动力,如果税收主要只征收生产税,既按企业销售额征税,那么仅仅靠加大税收未必能抑制贫富差距加大,因为它与富人的累积财产之间没有直接关系。

因此,更合理的税收方式是征收累积税,也就是资产税。对资产更多的人,征收更高比例的税,只要有钱人不持续花钱或投资,那么自身资产就会不断减少,这样就能更有效地抑制贫富差距增大。

而我们的税收措施是,一旦国内基尼系数超过0.4,那就加大税收,直至基尼系数恢复到0.4以下。

当然,全面征收资产税是现实中全世界都做不到的事,因为全面监督每个人的资产难度太大,毕竟没有哪个政府可以实时监督每一分货币的流向,但在游戏中我们可以具有这样的技术条件,那就是数字货币。

只要有数字货币,那追踪所有货币流向都不再是不可能的事,那么全面征收资产税也就能实现了。

只不过我们目前还未应用数字货币,做不到这点,但按照游戏中的科技发展速度估计,一周以内就能实现,因此资产税会在一周以后再开征,也就是在这周内,国内不会收税。

而现实中税收本来就是一年或者一个月才征收一次,因此我们晚一周征税,也不会少多少税收,至于这周以内的财政收入,就全部靠贷款解决,这笔钱在征税后用不了多久就能还清的。”

可能是由于悠悠风一次性讲了太多内容,就有人忍不住直接问道,

“如果为了控制基尼系数而征收太多税,我们怎么知道这些钱都花在哪呢?”

“这其实是两个问题,一是钱花在哪。二是财政透明性问题。

先说第一个,在游戏中的财政花费和现实中类别一样,主要分为公共支出、公务员报酬、投资和福利。其中公共支出和公务员报酬占比一般比较恒定,而为了控制基尼系数而得到的税收一般会有波动,所以减掉前两者的结余将会用于投资建设与福利支出。

一般来说,会优先投资,如果投资效果不好,那就发放福利,直至将财政剩余都发掉。

可能大家比较倾向于直接多发福利,但如果投资效果好,那说明企业发展更好,就能增加就业与提高人们收入,钱也会流向大众。而在全面征收的财产税作用下,大家也不必担心投资企业的钱都被企业家拿了,因为他们拿太多钱也会被政府征收掉,所以明智的企业家都不会留太多钱在手里,那么这些钱大多就会流入雇员手里。

当然这也不是准确的说法,毕竟过去现实中有种种避税手段,因此游戏中也可能有,但我们会采用能够跟踪每一分钱流向数字货币,所以欢迎想避税的人进行挑战。”

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