像是王志楠和汪言这种互联网公司的高管都无可自拔的沉迷在了QQ农场当中,其余的人更是不用说了,QQ农场发布的第一天,注册用户就达到了三百五十多万,日活跃用户也已经达到了七十多万。
QQ农场这款游戏刚玩的时候还好,只是种种菜收收菜什么的,顶多再试升级升级解锁更多的土地以及农作物,可是自己种植的菜被偷过一次后那性质就变了,好家伙,老子辛辛苦苦种植的农作物登了半天自己没有没有捞到多少结果全便宜了偷菜的家伙。
农作物变少就算了,自己相对应的经验,金币,道具等等反正所有的一切都变少了,自己呢则是还要在把这些成熟的作物给铲掉然后再种植新的农作物。
越想心理越是不平衡,叔可忍孰不可忍,自己非得偷回来一次不可。
另外好友排行榜的融入也是大大的促进了玩家的积极性,你想要自己的等级生的快,那么你在守住自己菜的同时还要去偷别人的菜,偷一次就是百分之六十,偷两次顶得上自己种植一轮还多,要是偷个四五家,那自己的经验绝对是蹭蹭的往上涨。
随着玩家们的深入了解,大家都发现了一个游戏的机制,那就是帮助好友除草、捉虫、浇水的话竟然还能额外获得道具。
这一个机制使得好友之间不再是单纯的竞争关系,帮助别人除草竟然还可以获得一包普通化肥,普通化肥可以减少农作物成熟所需要的半个小时的时间,真是一件美妙的事情。
但是随即他们又发现了一个问题,那就是如果自己只是单纯的用一包化肥的话这样农作物成熟的时间就会间隔开,,这样才容易被偷不说,自己还要花费更多的精力来管理自己的农产,有些得不偿失。
所以用户们就立志攒够个七八包化肥,正好和自己的土地数量相匹配,这样就能够正好减少作物成熟一轮的时间。
林志才看着那后台统计的用户数量,也不由得感慨一声:时隔多年,这款游戏的魅力依旧是无可比拟的。
正如顾倾辞所说,这款游戏确实有毒,它能够降低用户们的智商,能靠着他简单的玩法和游戏架构来吸引你玩下去。
可能这款游戏的寿命不算多长,爆火的时间只有短短的半年,可是他对于Q企鹅的发展确实起到了无可估量的作用,企鹅靠着小赚一笔不说还给自己旗下的产品做了一次免费的广告,养活了旗下几十款产品,让企鹅彻底的活了起来。
林志才现在就把这款游戏给搬出来不仅仅是想要打败YY那么简单,说实话,用QQ农场来和YY打擂台那简直是拿着太抬举他了,简直就是算是拿着大炮打苍蝇,林志才想要的是QQ用户的粘度。