“车子里也臭、房子里也臭、洗衣机里也是臭的!”
“为什么的当时要对我扔过来啊!”
池闻远远看着叶凯乐被那雨训的样子,心里直打鼓。
要是这俩因为一盒鲱鱼罐头闹掰了,褚高远——你就切腹谢罪吧!
闹剧持续了大半天,等到下午快下班的点才勉强算结束。
然后池闻就收到了温温的信息:你们公司被袭击了?!
这下,他们才看到这个莫名其妙的热搜。
而且因为这么离谱的热搜,蔚蓝魔都竟然没有人反驳。
大家都觉得,最离谱的才是最真实的。
池闻不得不再发个澄清贴澄清一下这个无厘头至极的热搜。
本来做好了和三等分恶战一场,结果因为一盒鱼罐头而忙活了大半天。
自然错过了第一时间体验《永宁》。
池闻跟温温聊了几句,也就不在着急打开库里的游戏,直接在斯提姆的界面去看玩家们的评价。
数小时过去,永宁的评价也积攒了百来条。
“嗯?”
池闻原以为关良骥这么有信心,首日的评分至少能拿个“多半好评”(好评率≥70%),甚至是“特别好评”(好评率≥80%)。
谁知道评价一打开,竟然是“褒贬不一”(40%≤好评率≤70%)。
这个好评率……他过去的这段时间……在跳什么?
【依托答辩。】
【本想照例好评,虽然游戏没能达到我的标准……后来想了想还是给了差评,关良骥,用心做游戏吧,别他妈捣鼓你的破微博了!你要做游戏制作人还是要做网红啊?!】
【客观评价一番:……最重要的一点,游戏难度太高。我知道你为什么第一时间喷《先手》游戏难度低了——这就是你的底气吗?涉及了一大堆用来阻碍玩家探索故事剧情的没头没脑的谜题,说实话,解一个两个的我觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】
【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超高难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩性,更何况你的故事剧情又没有精彩到老子抓破脑袋都要玩下去的地步!】
【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】
【好评!我就喜欢超高难度的游戏!】
【蔚蓝魔都的粉丝,给了好评,说实话不知道为什么要给彼此倒油——我的意思是,大部分时间是三等分在给蔚蓝魔都倒油,明明都是做游戏的,干嘛非打个你死我活?】
【关胖子,你他妈能不能给你的垃圾迷题加上个跳过选项?!】
池闻大致翻了翻,差不多明白了《永宁》的问题所在了。
最大的问题就是,游戏难度超纲了。
如果说喜欢玩这类解谜游戏的玩家有一定规模的话,那么一定是有相当一部分的玩家喜欢的是抽丝剥茧的剧情解谜。
而《永宁》的游戏重点却在于解谜上。
关良骥设计了大量高难度的谜题——这成为了他的部分信心所在。
但是他忽略了,并不是所有玩家都有耐心经历无数次失败,去解开一条打满了绳结的绳子上的某一个绳结。
剧情和谜题一定是相辅相成的,如果哪个压过另一个,就会导致游戏的不平衡。
池闻的嘴角露出笑意。
关良骥在抨击《先手》第一卷过于简单的时候,肯定也没想到。
自己的游戏会被抨击不知所云的谜题难度太大吧?