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第131章 谈游戏公司的盈利性(1/2)

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“大家可能都认为游戏公司很赚钱,事实上这是一个误区,哪怕是我们昊天这样的公司,也不敢保证每一款游戏都赚钱,所以我们才退出来dnf这种需要玩家充钱的游戏。”

“别的不说,就dcs world,还有vr技术的游戏化市场价应用,还有像帝国全面战争这类游戏对物理引擎的要求都很高,这些都是需要拿钱砸的。”

“就拿dcs的物理引擎来说,想做到完全的仿真飞行模拟,注定是要在物理引擎这一块下大功夫的。”

“大家都知道我国的游戏在物理引擎还有自主开发这一块是远不如西方国家的,是我们没有技术吗?不是没有技术实力,只是国内的公司一个个的都想买现成的,他们的思想就是典型的自己研发不如买,买不如租的思想,但这样受人卡脖子是必然的。”

“我们昊天公司相信自己的游戏内肯定会受欢迎,我们不甘心把物理引擎这一块的利益交给别人,只有握在自己手里的才是最靠谱的。”

“我只坚信技术永远都是自己的才是最好的,大家也都知道我们公司主要是靠单机游戏起家的,但事实上单机游戏才是最需要技术实力去做的。”

“一款优秀的单机游戏可以把一个公司的游戏制作技术发挥到极致,大家都说西方国家游戏技术怎么怎么好,但是怎么就没人看看人家的单机游戏水平如何呢?任何游戏的技术有很多都是可以通用的。”

“像我们公司就是把dcs上的物理引擎就成功应用到坦克世界上,虽然为了照顾服务器和玩家游戏体验,物理引擎这一块做出了削弱,但依然是技术通用的结果。我们下一款游戏依然是那种真实战争类网游,具体游戏大家可以关注我们官网!”

“当然,虽然我们公司目前一些游戏花费巨大,搞了很多新的技术,但我坚信这些新的技术会给大家带来更好的游戏体验。我们昊天公司的宗旨永远都是为玩家提供国内最好的游戏体验!”

李明的发言让在场的记者都鼓掌了,连企鹅媒体的记者也不得不承认,虽然资本上昊天不如企鹅和猪场,但是在自主技术创新这一块,昊天绝对是全国最强的。

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