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第136章 图形化编程(1/2)

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第138章 图形化编程

现在的时间,到了2070年7月5日,我又继续的起床了。

【回答问题:15/100,奖励10万积分】

【阅读量:60万/100万,奖励10万积分】

【采纳数量:15/100,奖励100万积分】

现在的回答问题数据已经这么大了!

做程序的时候,数据量一般不要动不动就很大单位。

比如100万亿兆基本粒子,最好不要这么编程序。这样浪费空间。很多的游戏也都遵循这个规范。

但是有些,1:,这种也不用。

我开始继续的想想怎么更新。

我打开超级计算机,之后我打开了VS2070编辑器。我发现这是一个图形化页面,图形化编程是很麻烦的,咱们在Math语言中增加图形化吧。

这样,就可以使用Math语言编程序了。

“系统,编程Math语言图形化查找最优方案。”

【查找一个最优方案,可查看详细信息。】

我查看了基本思路就大概懂了。

创建一个window头文件。上面写着很多C++图形化的东西,但是我全都简化了。

打开窗口,window 窗口名;如果自己定义的类,必须写类型。

我继续查看了我的功德。

【当前功德:10万功德90功德粒子1000功德夸克】

【叮!当前系统可以使用一个更新,但是需要花费3万积分。是否确认?】

“确认。”

【更新功能为关于功德操作功能。】

【当前功德:11万功德】

我开始写起代码来。

window对象,sys命名空间,代表系统system的意思。

我开始继续的写代码。但是我将窗口属性采用CSS的模式。并使用C++的窗口接口。并且,好多的窗口布局都采用函数式。新增各种Element函数。

我新增了100多个Element函数。

“系统,查看代码点”

【当前代码点:5000】

我继续找些顶尖科学家合作。但是这次,添加了很多功能没有系统帮助。这样就增加了心理因子。

我继续查看心理因子

【心理因子列表】

【爱学习】【爱积累功德】

“爱积累功德”

【爱积累功德】

【程度:】

我继续查看功德

【功德:20万】

【功德速度:100功德粒子/秒】

我又开始继续的写起代码来。

终于,所有的对象写完了。

时间已经来到了七点,我连忙发布Alpha 1.0.10版本。

所有的语言,全都是免费使用的。所有的软件,也全都是免费使用的。这是现在宇宙人类文明规定的规则。

我开始制造C++转Math语言,并放到Math官方网站。

我开始找到一个游戏源码,转换一下编译运行还正常。而且显示的都一样,这样就是没有bug。

我继续打开创造世界,并分析源代码,之后继续转math。这可是一个高级的游戏啊!找到其中一个地图,直接转换,发现还可以正常运行。而且跨星球的操作都是正常的。而且找不到一点的不一样。

发布之后,很多研究的人都开始很努力的写。

但是,面向对象也只是程序科学家来调试的。很多程序员都急死了。

“快点开放Beta版本!!!”

“快点开放!!!”

我回答:“不急不急,不到9月1日就开放Beta 0.0.1了。”

“快点!!!”

甚至有人提出了这样的一句话:“赶紧开!!!不开我就再用c++语言做一个和Math语言相似的语言!!!”

………………

而且,我的语言还可以做多线程、多个窗口。

这样,其他人学习就很方便了。

我继续将这些东西全部放到文档,直接上传。

之后,我继续打开系统论坛。

【如何快速积累功德?】

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