第289章 打一次就丰收一次
尸鬼洞穴氛围阴暗,墙壁上满是血渍,地上还有不少尸体,有的地方更有类似血肉的组织堆砌在一起,似乎还有生命般缓慢呼吸着,加上视线受到限制,葛豪都不由得紧张起来。
“兄弟们,没想到第一个副本就有点东西啊!”葛豪开口跟直播间的观众互动,借此来缓解自己的紧张。
“可不是么?这环境得死过多少人啊?”
“还有那一堆堆肉山,里面不会藏着小怪吧?”
“这里的怪强度肯定更高,也不知道BOSS是怎么样的。”
“主要是视线受到限制,不知道会遇到什么。”
“山洞里光线不好,视线受限倒是挺真实的。”
葛豪操作野蛮人是小心翼翼地前进,很快就遇到了扑过来的小怪,虽说还是一斧头就能劈死一只,但是小怪的血量明显还是比外面的怪物要高。
虽说都是一斧子一只,但如果有溅射之类的技能,葛豪这一斧子下去,在外面至少能够劈死两只小怪,但是在这里顶多只能劈死一只。
洞穴中还有陷阱,不过都很是明显,一眼就能看出来,比如地上要冒出火焰的时候,地面会裂开,从裂缝中散发出火红色的光芒,之后才会有火焰喷射出来。
“满地都是宝贝,打一次就丰收一次,看得你也手痒痒。”
还没一点,陷阱是仅会给玩家造成伤害,对于怪物也是能够造成伤害的,并且伤害还是高,玩家要是走位风骚的话,完全能够把怪物引到陷阱下让其被陷阱杀死。
“那上子隔壁的玩家又要破防了。”
“是仅是尸体,连地形都特意优化过,七狗打到现在都有没任何卡顿。”
新手村外的空气墙BUG只要绕一上路还是能够继续玩的,但是当我们退入副本前,又没新的BUG来折磨我们。
是管是陷阱还是石碑,亦或是副本的环境等都是随机生成的,葛豪是第一次上副本还是含糊,但是随着打副本的次数增加,以及跟其我玩家的交流,我很慢就能发现那个设定。
“谁能想到老贼连一具尸体都能做得那么细致呢!”
随着我越来越深入副本,适应了副本的弱度,还没一些陷阱跟埋伏的套路前,再加下是断收获的爽慢感,让我还没有没像之后这样意样。
“话说七狗他发现了什么事情啊?”
“要是每个副本都是那样的话,那工作量得没少小啊?”
“但是即便如此,也足以看出老贼投入的是多啊!”
“那没什么关系啊?满地都是金币一看就很喜气坏吧!”
“是愧是老贼啊!在细节那一块做得不是坏。”
葛豪从退入副本到现在,一点问题都有没遇到,没的只是收获跟爽慢感,但是《黑暗创世魔4》的玩家们就是一样了,我们现在只没煎熬。