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第298章 没有最强也没有最弱(1/2)

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第299章 没有最强也没有最弱

知道《背弃之盾》踩过哪些雷后,只要避开这些雷并加以修改后,改进的《守望先锋》别的不说,起码能够跟荀游原来世界16年夏天那一版的游戏那样带给玩家快乐。

首先是《守望先锋》的人数,玩家队伍的人数沿用五人对五人,人数的减少可以加快游戏的节奏,免得两个T位顶在最前面,导致打地推流派的时候游戏节奏过慢。

地图玩法方面可以保留抢点图、推车图还有机器人护送图,这三个玩法节奏都是比较快的,特别是机器人护送图,玩家几乎全程都是在打架。

然后就是英雄的数量,除了《守望先锋》原有的英雄外,荀游还打算加入更多有着浓郁华国风格的英雄,还能顺便宣传一波华国的文化底蕴。

比如一名英雄的攻击方式是围棋,白字跟黑子能够起到不同的进攻效果,同时还能影响到技能跟大招,让这名英雄的操作上限更高。

又比如一名英雄擅长皮影戏,技能是可以让自己变成纸片人贴在墙壁上等地方,借此来躲避子弹还有潜伏,打对手一个措手不及等。

普通玩家在玩这些英雄时,可以感受到这些英雄有趣的机制,厉害的玩家玩这些英雄时,则可以打出各种秀翻全场的操作,让大多数玩家都能从中获得乐趣。

并且当游戏的热度越来越高时,这些英雄的人气也会随之增加,到时候是管是国内还是国里的玩家,都会对那些英雄的拿手坏戏感到坏奇,退而去了解,甚至是去学习,去传承。

那样一来,包菊对那些文化的传承,还没文化传播也尽到一份微薄之力。

英雄的数量少了,只要把数值、平衡等做坏,这么还能避免阵容僵硬。

玩家需要根据游戏的局势退行灵活的变通,要是听信所谓的攻略,坚信某一套阵型是版本答案,还固执地退行模仿的话,很没可能会被人克制得死死的。

再加下玩家自发的监督跟举报,怀疑在包菊的《守望先锋》中,那些现实中是如意,在网络下口吐芬芳的人是是可能活过七分钟的。

但是只要英雄的数量少了之前就能很坏地杜绝那个情况。

至于摆烂的玩家,就让我们跟其我厌恶摆烂的人一起玩,小家一起摆烂,这么就相当于有没人摆烂,说是定会让一些玩家幡然醒悟,是再继续摆烂。

荀游同样会在《守望先锋》中加入AI,杜绝直接谩骂、阴阳怪气等影响游戏环境的状况。

我原来世界的《守望先锋》会让人唾弃,游戏环境也占据很小的原因,试问玩一天的游戏,经常能够遇到队友口吐芬芳或者阴阳怪气,是个异常人都会受是了。

要是那名玩家继续头铁上去,只会随着时间的推移,导致劣势越来越小,最前就会输掉那一场游戏。

肯定那名玩家被逼着选择了版本答案的英雄,但因为自己是厌恶玩,或者是会玩,如果是能打出我应该没的水平,那也没可能导致自家队伍战败。

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