第130章 历史新高!巨额的创作点数!
创作点数的收益也达到了新高,当初森林发售第一天所获得的创作点数收益为530万。
而消逝的光芒所获得的创作点数达到了整整600万,多了70万的创作点数收益!
鬼鬼……
他之前居然还在担心消逝的光芒发售成绩会比森林弱,现在看来他的担心完全是多余的。
拿到这笔巨额创作点数后的苏铭,所做的第一件事,就是将消逝的光芒后续三个未完成的章节制作出来。
并且设定为每周五更新一章,这样一来,计划就按照他之前所设定的那班进行着。
这样既能够调动玩家的期待,又不至于拖延的时间太久,导致玩家的激情褪去。
苏铭已经开始考虑下一个游戏的发售了,小游戏只是用于过渡!
真想要赚到大量的创作点数和现金收益,还必须要靠那些大型的游戏才可以。
平时所发售的小游戏只是小打小闹,对于创作的优先级来说,他还是分得清大小王的。
森林之子是目前一个比较不错的选择,再有其次就是偏向于剧情向的游戏。
诸如泰坦陨落一类的游戏,一经制作出来必然能够引起不小的反响。
可问题就是在于,苏铭发布这些大型游戏的频率不能过于频繁。
像人类一败涂地和绝地求生,这种小型游戏发布的频率稍微快一点也能够理解。
毕竟这种游戏的半成品跟成品相差不大,在原有的基础上稍微进行一些完善即可。
但那些大型游戏可不一样,即使之前已经提前有了半成品作为基础,可是将这些半成品变成完全体,仍然需要花费很多的精力。
这恐怖的工作量,绝对不是一天两天能够完成的!
加上天行游戏公司手下运营的并不是只有一款游戏,平日里起码也得对游戏进行一番运营。
这一堆那一堆,看似细小如蚊的事情所累加起来的工作量,也会是一个让人想都不敢想的程度!
到时候别说是同行主动发出质疑了,恐怕支持天行游戏公司的玩家也会一脸懵逼。
他们从来都没有见过有哪一家游戏公司发行游戏就像是在批发大白菜一样。
每隔一段时间就扔上来一坨,这等恐怖如斯的发行速度都让他们怀疑是不是抄袭了。
怀疑的种子一旦在心中诞生,就会随着时间的推移不断滋生滋长。
等到怀疑的种子生根发芽的那一刻,再被有心之人利用,天行游戏公司就有可能会出现墙倒众人推的情况。
苏铭是挺着急多发布一些好的游戏的,但是他可不想引火烧身。
下一步肯定是要发布森林之子了,毕竟和森林中间已经相隔了这么多游戏。
下一款大型游戏选择森林之子,也不会去抢森林的热度。
两款游戏在玩法上虽然有很多相似的地方,但是在部分改动方面,森林之子还有很多不足之处。
在他没有穿越过来时,森林之子也是处于一个先行版发售的阶段,有很多东西都尚未完善。
不仅在玩法上颇为单一,BUG更是成堆成堆的出现。
但是有一说一森林之子在画质方面相较于第一代游戏,是有着非常明显的提升的。