搜索出来的资源,恐怕很难能够满足玩家的日常消耗!
毕竟以现在SCUM在当前世界的热度来说,出现玩家比丧尸还多的情况,那也不是不可能。
因此……
地图的广袤程度,被苏铭进行了一波拓展,具体拓展的数值为原来的几倍。
整体的地图都变大了,那么在各种建筑物当中搜索的资源倍率也应该相应提升一些。
SCUM当中对于食物和水源消耗的速度是很快的,至少要比森林快了一大截。
若是和原来一样使用初始倍率,运气不好的话,在一个房区当中可能都摸不出来一把枪。
而这对于如此恐怖的玩家数量来说,绝对是一个非常恶劣的循环。
但是物资的倍率如果调的特别高,那就会影响到游戏的正常运作。
一旦玩家所掌握的资源多到一定程度,那他们对于这款游戏就没有太大的积极性了。
所以说玩家之间的竞争和冲突,对相应的增大玩家对游戏的黏性,可这终归不是长久之计。
模拟末世当中的压抑生存氛围,才是这款游戏的核心所在!
苏铭沉吟了片刻之后,最终决定将地图上的物资刷新倍率调整为原来的两倍。
并且将丧尸的刷新数量调整为原来的十倍!
让物资的倍率与丧尸刷新的数量呈现出一个1:5的关系,以此来确保资源获取的难度!
别回头光是资源的倍率上调了,丧尸的数量还是纹丝未动。
那样的话,每个玩家解决一只丧尸就能够搜索一片城区。
这未免有些太轻而易举了!
有关于一些高资源区域当中游荡巡逻的高达机器人,苏铭也没有丝毫要将其移除的意思。
因为这本身就是地图的玩法之一!
适当的增加难度,也能够提高一下这款游戏的寿命。
若是轻轻松松就把那些高资源区域搜了一遍,那谁闲的没事去搜低资源区域?
在前世的游戏服务器当中,有许多辅助将高达机器人移除了,但是那跟他有半毛钱关系?
而这些苏铭深思熟虑过的设定和改动,早就在游戏发行之前就已经被他应用在游戏当中了。
当然这些改动也避免不了,要花费一波创作点数,好不容易鼓起来的创作点数以极快的速度又重新瘪了下去。
但他却对创作点数的消耗并没有表现出心疼,有付出自然就会有回报。
SCUM在当前网络上的热度,丝毫不比当初森林发售的时候差。
甚至……有过之而无不及!
当他的目光重新聚焦在锦鲤的直播间时,这家伙已经从天上慢慢降落了。
只可惜他还是有点不太习惯游戏的操作模式,从空中跳伞之后,开伞的速度太慢了……
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