海选一上午了,他的专注力早已经进入了一个极致,这会儿终于能稍稍地松弛一下,欣赏一个眼前一亮的项目路演了。
“社区+游戏交易平台的模式,算是创新吗?”
“应该已经不算了,但是却并不妨碍这个领域,仍旧存在着巨大的市场机会。”
待到何佳妍把投影仪和PPT调试好,张伟按动手中的激光翻页笔,将PPT内容调整到了第二页,正式开始了他的演讲。
“截止到2006年6月,最新的网民数据,我国网民人口已经达到了1.2亿人,平均上网时长为137.8分钟,其中70%的上网人群比例,都是以休闲娱乐、网络游戏作为上网目的,这是一个人口基数庞大、并且增长潜力雄厚的市场领域。
前面我已经说过,有需求的地方,就有有交易。
虚拟世界同样是世界。
虚拟物品、货币和游戏账号,也会存在需求,进而就会对应到现实中的消费属性,和宠物消费、娱乐支出,没有什么不同。
可是,在现有的游戏交易市场里,我们耳熟能详的游戏交易平台,却最多不过一掌之数。
其中有口皆碑的,更是凤毛麟角......”
与前面生动形象的故事讲述不同,张伟现在呈现的是严谨详尽的市场数据,语调和整个人的气场,也从之前的平易近人、风趣幽默,变得一丝不苟,忧心忡忡。
现场的众人不知不觉间,就被他的这种气质的转变所牵动了。
先是被一个轻松娱乐的小故事,快速地代入到了他的演讲里,紧接着,就又被这些“有理有据”,甚至全都标注了来源与出处的数据所折服。
“这么一看的话,这还真是一个市场机会,我舍友之前在网上买游戏账号,就被卖家找回了。”
“游戏交易这块,不正规的确实太多,毕竟是网上交易,就算是平台,也不可能保证百分之百的安全。”
如果说前面那些乌七八糟的技术创新,距离大家的生活太远,让众人没有任何讨论的空间的话,那么,张伟现在所讲述的这个创业内容,就又有些离大家的生活太近了。
大学里,有几个男生是从始至终,没有玩过任何游戏的?
就算有,那他身边的舍友也一定有在玩的。
所以,张伟的路演刚刚开始没多久,就已经在观众席上的参赛学生圈子里,迎来了热烈的讨论。
“对不起,这位同学,请允许我打断一下。”
李教授听到身后的学生们开始讨论起了游戏,屁股有些坐不住了,“你刚刚讲的这些内容呢,我们自己是可以在网上查到的,能不能请您直接开始正题,说说你做了哪些创新?”
另一边,少壮派的代表汪洋和鲁健,正听的津津有味。
因为这是这么多天以来,他们唯一听到的一个有理有据,而不是满嘴空谈的创业项目,还在期待着张伟接下来要怎么介绍呢。
听到李教授的打断以后,立马就不满了:
“李教授,能不能请您尊重一下我们的参赛选手,让他自己讲完,不要随便打乱人家的演讲节奏?”
李教授一听直接原地炸了,“什么,你说我怎么没有尊重他了?”
“你这不是明知故......”
“二位评委老师,稍安勿躁。”
看到两个不太对付的新老派别,又要生起理念之争,为了自己的顺利晋级,还不待嘉宾席最中央的郭总出面缓解,站在演讲台上的张伟,就直接开摆了。
“李教授所提问的内容,正是我接下来就要讲解的地方,我给它起了一个高端洋气的名字。”
“叫作,游戏行业里的o2o模式。”