而就在《黑神话:西游》制作进展良好且快捷的时候。
另一边莫名被营销号抨击,一直不温不火的《星露谷物语》却迎来了变化。
说变化其实也没什么变化,数据还是那样不紧不慢的缓缓增长。
但是架不住《星露谷物语》的数据一直这般增长啊。
一般的游戏数据增长怎么也要有阶段的,就像是刚上线的时候暴增一下,后续稍稍减缓随着营销销量再有所增长之类。
就连年度爆款《竞技之王》都是这般。
上线五天就卖出去一百万份,一个月就五百来万,而到后来七个月才慢慢增加到了一千多万份。
但《星露谷物语》却就如同爽文里,那种修炼起来没有瓶颈的妖孽天才般。
数据持续呈四十五度角增长着,都上线一个月时间了还没有衰退的迹象。
标准定价49元人民币,现在已经累计销售了二百万份了。
这让之前业内不少唱衰的人大跌眼睛,意识到事情的不对。
按照他们的估计《星露谷物语》的开局销量低于预期,后续应该会越来衰弱,到最后月销量能突破一百万都难。
虽然销售一百万份的成绩已经完全能称得上可以。
但是这毕竟是如光般崛起,上线游戏无一不是爆款的重生的游戏。
所以抱着些许人性幽暗的想法,这一部分人抱着看重生终于栽跟头的想法幸灾乐祸着。
那些营销号也就趁着这波写出那些开局一个题目,剩下全都靠编的文案。
而现在《星露谷物语》的表现,无疑是狠狠给了他们一个耳光。
他们怎么也没想到修行界会有这种没有瓶颈的妖孽。
在国内各个游戏论坛上,虽然《星露谷物语》的字面玩家数已经累计到了二百万,但是它的评分却不降反增。
从一开始的九分到现在已经到了九点三的程度,并且感觉之后可能还会增。
甚至在maets上评分都达到了最高的好评如潮的程度。
要知道要在maets平台上取得好评如潮的评分可是极难的事情。
许多游戏大厂诸如碧玉、扑空卡之类都没几款获得这个评分的游戏,像《刺客系列》、《罗拉系列》等知名的游戏大作都没达到这个成就。
因为要取得好评如潮的评分要达成两个条件。
一是要取得百分之九十五的好评率,二是用户数量超过五百个。
这两个条件基本上是对立的,并且用户数量越多对立成度越强,一旦上了百万就更是另一个强度了。
百分之九十五的好评率是什么概念?
但凡游戏不够好玩、制作不够精良、或者是优化不够好、bug多了、更新不保质保量、服务器不够流畅、厂商做法不讨好……等一系列中某一个不达标。
那以maets老哥们绝对毫不客气。
除非是那些比较经典优秀的老游戏,或者是极其小众的小圈子游戏。
而以《星露谷物语》现在的销售额,现在的热度,仍然取得了好评如潮这个成就,含金量可想而知。
底下的评论区根本找不到红色不推荐的评论,清一色的蓝色推荐,像是蓝色主题页面一般。