【男孩是因为渔夫的话感到绝望吗?】
【是。】
【男孩的死亡和河有关吗?】
【是。】
【渔夫说的话是一种威胁或者攻击性的言语吗?】
【不是。】
【男孩的死是自愿的吗?】
【是。】
【男孩的死是出于愧疚吗?】
【是。】
【男孩的死是因为爱情吗?】
【是。】
【男孩的死是因为女朋友吗?】
【是。】
【男孩的女朋友的死是因为他吗?】
【是。】
【男孩的女朋友的死是因为救了他吗?】
【不是。】
【男孩的女朋友是男孩杀的吗?】
【不是。】
【男孩的女朋友的死是意外吗?】
【是。】
【男孩的女朋友是落水死的吗?】
【是。】
【男孩的死是因为没能救得了女朋友吗?】
【是。】
【那男孩女朋友的死是当时发生的事吗?】
【不是。】
【你经过了一系列的提问,渐渐有了思路,但却不明白为何男孩既然愧疚于女朋友的死,那为何是听了渔夫的话后才想死的,却不是当时就直接跟着一起。】
【你决定改变思路,从渔夫那里入手。】
【渔夫的话和河有关系吗?】
【是。】
【那渔夫的话是和男孩有关系吗?】
【不是。】
【那渔夫的话是和男孩的女朋友有关系吗?】
【是。】
【渔夫是提到了男孩的女朋友了吗?】
【不是。】
【渔夫的话是和河水中的东西有关吗?】
【是。】
【渔夫的话是和鱼有关吗?】
【不是。】
【你问了许久,好像有了头绪却又捉摸不定。】
【这时候,你突然灵光一闪!】
【男孩是原本能够救女朋友的是吗?】
【是。】
【男孩是因为河水中存在的某样东西而失去了救女朋友机会的是吗?】
【不是。】
【男孩是因为河水中不存在的某样东西而失去了救女朋友机会的是吗?】
【是。】
【那样东西就是渔夫口中的东西是吗?】
【是。】
【那个东西是不是水草?】
【是。】
【你根据以上的问答,回答出了男孩死亡的正确原因。】
【你通过第一道关卡,获得了增幅[缜密逻辑]:你的精神力大幅提升,并且一天之内可以对一件事情进行提问,提问将会获得“是”与“不是”的回复。持续七天。】
【你来到第二道关卡的分叉口,这次的分叉口需要伱在“生存”与“战斗”中选择其一。】
【你犹豫了一番,想到最终关卡也是战斗,于是你想要提前适应一下,你选择了战斗。】
【选择后,你发现自己所在的场地发生了变化,你现在身处于一个颇有古代风格的角斗场之中,你的前方存在着一只宠兽。】
【你感应了一下对方的境界,吃惊的发现对方竟然是低等统领级别的实力。】
【对方看到你的这吃惊的样子,立马就得意了起来,可还没来得及开口嘲讽,就被你使出的全力一击给击溃了。】
【你轻而易举地将强大的对手击败,成功通过第二道关卡,获得特殊道具:一根奇异的香(一次性)。效果:点燃后可以吸引大量宠兽,可持续15分钟,对人类无效。】
【你来到第三关分叉口,这一关需要你在“穿越”、“梦境”、“交易”中选择其一。你捉摸不定,于是随意选择了一个,是梦境。】
【选择梦境之后,你来到了一个全新的世界中,失去了以往的所有记忆。】
【这个世界里,没有人类,只有宠兽存在,各种各样的宠兽高度发达自治,成立了多种多样的国家。】
【你在这里变成了一个小国的王子,你的国家被临边的一个哥布林国家侵占,正面临着灭国的风险。】
【你作为史莱姆王国的王子,你身先士卒,亲自率军与哥布林军队进行战斗,却被击溃,因此国家灭亡。】
【你慌忙逃窜,然而却被追兵追击,眼看就要被追到之时你失足掉下悬崖,于是追兵认为你已经死亡,回去复命。】