很快,整个公司都静了下来,所有员工都已经回家,只有值班人员还在维持着公司的基本运维。
很快,网上便已经出现了这次独立游戏大赛评选的结果。
由于是第一次举办,这次是直接将入围名单以及最后决出的奖项得主一起公布的。
一方面是第一次举办,另一方面是还没必要搞的如此兴师动众,只需要简单的在网上公布就能让许多游戏制作人感到兴奋了。
这次选出的奖项也是十分可观的,入围的作品数量都十分多。
最佳音乐奖、最佳演出奖、年度最佳独立游戏、最佳剧情奖、最佳角色扮演游戏、最佳创意奖、最佳美术奖这些都是角逐的热门,入围作品都有五个以上。
而这次的最佳音乐奖被蒙德的一个制作者所斩获,他制作的也是个小音乐游戏。
通过按下手柄来击碎画面里迎面飞来的羽球,可以说是和羽球节关联十足的小游戏了。
游戏是个简单的游戏,但是里面的歌曲都非常的不错,甚至很有蒙德的味道,让人一听就能听出那种来自风的国度,迎面吹来的自由之风的感觉。
听说这个游戏制作还是个流浪的吟游诗人,制作游戏也是一边流浪一边制作的。
第二个最佳演出奖,是颁发给了稻妻的小说改编游戏:《变成狐狸的我获得了雷霆万钧的能力》。
该游戏由2D的画面制作而成,但是声优配音、动作、游戏内演出都十分精彩,成为了稻妻地区最热门的独立游戏之一,这次获奖也是意料之中。
最佳剧情奖同样也被《变成狐狸的我获得了雷霆万钧的能力》所斩获,可以说是相当强劲了。
最佳角色扮演游戏,则是被璃月地区的一个独立制作者所获得,他制作的《若陀龙王,行走于大地之上》,让玩家扮演若陀龙王,在璃月各处击败突然出现的魔神和深渊怪物。
最佳创意奖则是陈旭原所获得的,他制作的《一行人的一生》,拥有许多故事线,本身是一个十分开放的横版游戏,可以通过和路人对话,从而将故事的结局引向一个个截然不同的方向。
……
最后年度最佳独立游戏则是被《若陀龙王,行走于大地之上》所获得,这点是没有人反对的,因为,这款游戏的制作确实十分精良,在各个国家都是处于独立游戏榜第一第二的位置。
“啊,我们的游戏没有得奖啊。只是拿了一个最佳创意奖的入围。”
做塔防游戏的席德尔的一位员工叹了口气道。
席德尔摆了摆手,道:
“正常,我们的游戏还是太过于简陋了,如果这都能拿奖,那就是对这次独立游戏奖项的侮辱!而我们还得再加把劲,拿出几倍的干劲制作出真正能够拿到奖的作品出来。”
那位员工一听,顿时感觉浑身充满了力量,道:
“没错!而且我感觉!我们的下一个作品必然会拿到一个奖项的!只要我们加油!努力!”
席德尔也是充满了力量,拍了拍那位员工的后背,道:
“好,就让我们一起努力吧!”