接下来,各种奖项都颁发了一遍,大多数都是拿下了9分的游戏所获得,这些游戏里,《次元纷争》拿下了三个奖项,分别是最佳创意,最佳音乐以及最佳美术。
毕竟次元纷争同时拥有着三维的建模以及二维的像素风格,这种独特的美术在这次比赛中脱颖而出,拿下最佳美术那是简简单单。
而最佳叙事奖,则是颁发给了另一款游戏,由陈旭原小组成员组成的,制作了一款名为:上下两界的游戏,主要讲述了,玩家在上界,慢慢接触到下界的故事。
这故事文案相当不错,再加上他们团队的游戏制作水平也很高,就是游戏玩法并不强,只能说是一款体验剧情的良好作品。
最佳关卡设计奖自然就颁发给了“双井”这款游戏,该说不愧是杜立游部门的选手,关卡设计就是十分优秀,如果再继续往后深入开发,这款游戏绝对能够获得相当不错的销量。
而最后,最佳独立游戏自然而然地就落在了《次元纷争》的头上,毕竟是这次比赛之中获得所有四位评委分数综合下来最高的一款游戏。
而让人没想到的是,这款游戏的开发团队其实就是那个一开始争执不断,一路磕磕绊绊制作的那个团队。
不过他们的争执却是真的把这款游戏做好了,这点属实难得。
看来也不是那种一帆风顺的制作,就能做出好游戏的。
也有一路坎坷之后,制作出的好游戏。
获得一堆奖项后,这个小队的队长也是一副开心的不行的样子,和其他队员拥抱了在一起,并且在宣传组的拍摄下,居然是忍不住泪洒当场了。
当所有员工参赛组结束后,自然而然地就要评选一下陈旭原和梅术的作品了。
这两人也是没有给云羽失望,他们两个人的作品可以说都是吊打其他员工制作出的游戏的,甚至可以说是完全高了一个大大的水平。
明明都是同样的72小时,陈旭原和梅术还都是一个人开发,他们的成品却比很多小队的成品都要完善好多!甚至可以说是可以拿出去卖的程度了。
陈旭原的游戏有些类似于双井,也是横版过关游戏,但是有不同。
不同的是,上下两个世界的进入,没有双井那么麻烦,而是只需要按下手柄上的按键就可以随时更换双人。
上方屏幕的世界是多彩的三维世界,下方的世界是黑白色的平面世界。
而玩家不是分别操控两个角色,而是一起操控,而在这方面的游戏内设定为:上方是本世界,而下方则是影世界,主角拥有能力可以召唤影世界的自己,和影世界交换身体。
这游戏好就好在,关卡设计上,你操控两个角色,上下不同的机关和解密,而两者之间是要有一定的共同路线,才能让玩家通过。
而陈旭原将这共同路线做得非常完美,上下两个角色的不同交互也是十分优秀,玩起来让人有一种顺畅的感觉。
云羽玩的时候也是一种舒服的感觉,颇有云羽前世玩《泰坦陨落》,穿梭于过去和现在两条时间线那个关卡设计的感觉。
云羽毫不犹豫,直接就给了9分。
其他人也是一样,和云羽打出了一样的分数。
主要是现在还没有打过10分,他们也不敢随便打个10分出来,这样就显得不严谨了嘛。
等到梅术的作品上来,讲述的就是两个世界的故事了,一个世界是人人安居乐业的世界,另一个世界是战火纷飞,而某天,两个世界串联在了一起。
“故事性很不错,是rpg游戏。”