《魔界村》上线,梅术也是松了一口气,看了眼数据,现在的下载量已经达到了一万多,并且还在往上涨,只是没办法超过前面的《空洞骑士》。
没办法,《空洞骑士》做的太好了,而且难度也没有《魔界村》那么离谱,玩家受众要多一些,并且画面差距也大。
《空洞骑士》和《魔界村》的画风,要让人选一个,几乎所有人都会选择前者吧。
梅术也没有钻牛角尖,去反思自己的《魔界村》没超过《空洞骑士》。
其实这个差距根本不是制作的时候拉开的,而是立项的时候,两者就已经不是一个概念了。
《魔界村》的研发比《空洞骑士》要少了很多,人也少,资金自然也少,做的内容也远远不如。
但是没办法,游戏是这样的,只有适合的研发比,才能保证一款游戏不会出问题,而不是过度的投入,那样收益和投入的比例就失衡了。
对于如何改变这款游戏,云羽也是有深刻的想法的。
云羽也不是没有想过提高《魔界村》的画面质量,但是他知道,那样做的话,就会失去《魔界村》的特色和魅力。
《魔界村》是一款前世的复古风格的游戏,它的画面故意模仿了前世80年代的街机游戏,给人一种怀旧和挑战的感觉。
云羽认为,《魔界村》的核心玩法就是难度,它要让玩家体验到一种痛并快乐着的感觉,每一关都是一个考验,每一个敌人都是一个噩梦。
如果把《魔界村》的画面做得太精美太现代化,那么就会破坏了这种氛围和风格,玩家也许会觉得不适应或者不满足。
所以云羽选择了一种折中的方案,他在保留了《魔界村》原有的画面风格的基础上,加入了一些新元素和细节,让游戏看起来更加丰富和有趣。
比如说,在游戏中加入了一些彩蛋和隐藏关卡,在某些场景中加入了一些动态效果,在某些角色中加入了一些语音和表情,在某些武器中加入了一些特效和音效等等。
这样做的目的,就是为了让玩家在体验到《魔界村》原汁原味的难度之外,还能感受到一些惊喜和乐趣。
一句话总结就是:是故意保留的,只有保留了这种画面,才能让你知道,你玩的是《魔界村》!
而《空洞骑士》,那种独特的美术设计,绝对是让人眼前一亮的,而且其他玩家也已经玩过了《奥日》,所以对于这种横版的游戏,那可以说是非常熟悉,所以上手人数多也不是没有道理。
而梅术小组另外一款游戏也是上线了街机平台,没错,就是《合金弹头》。
《合金弹头》也会登录游戏商店,不过在此之前会在街机平台上进行一个独占。
这就导致最近几天街机前都是人,本来之前有些凉了的街机,现在一下子就火热了起来,堆满了人,除了正在玩新游戏的玩家,还有排着队一脸期盼的人。
“快快快,你真笨啊,有手榴弹不用是吧?还有你看到子弹躲都不躲?”
“且,说什么大话,这里就是很难的好吧?有本事你来?”
“来就来。”
两个水手赌气着交换了位置,水手投下摩拉,开始游戏。
这位水手的操作确实是好上了不少,而且运气也不错,直接将前面的boss给干死了,虽然还是一个不小心死在了一个敌人手里。
“看吧,比你强!”
“呵呵呵,你看着我过了一遍自然学乖了!下次我肯定比你打得远!”
就在两人互相争论的时候,后面一双手拍在了他们俩的身上。