“想法不错,可惜你还是太年轻”柳阳从沙发上缓缓站了起来,手中的葡萄酒杯也消失不见
“年轻人,有想象力是好事,可惜有点太不切实际了……”
其实关于纳米战甲的构想早在研发小零件战甲的时候他就想过了,但最后发现,这玩意根本行不通
技术层面倒在其次,主要是实用性方面
小零件拼成战甲靠的是什么?猛一看看不出来,但其实每一个零件在战甲上都是独一无二的,倒不是说一个位置完全不能换用其他位置的某一零件,在某些不重要的位置或者配件完全相同的位置上当然可以换着用,但大多数零件不行
所以,柳阳研发的战甲零件都是各司其职,各有专用的
而纳米战甲的纳米虫则是泛用的
乍一听好像还是纳米的更好,但别的不说,光是抗打这一项纳米战甲就输的远远的
柳阳的小零件至少保证拼起来还是严丝合缝,因为小零件有火融镀层,每一次拆装都相当于重新焊接了一下,抗打能力自然跟整金属相差不大,可纳米虫这种,怎么镀?
而且,柳阳的小零件每一个都单独装配有浮空技术,这种技术的核心就在于自在松石粉末
纳米虫当然也可以内置浮空装置,这没问题,可以做,但自在松石的粉末呢?不用到纳米级别,碾到微米级别就自动激活变成一缕清风飞走了,更何况还是要装配到纳米级别的装置中,需要更细小单位自在松石的纳米虫呢?
再者说,不用它飞了,就单纯的从地上像毒液一样流动到全身吧,那这个组装的速度可就慢的多了
真像小博士说的,整出来几门元素力大炮元素力火枪的,也还可以,但光是这一点点的用处就得浪费服务器多少算力啊?
纳米单位的零件,哪怕合成最简单的武器所需的纳米虫也是以亿为单位的,每一个纳米虫还都不能内置高算力芯片,行动指令纯靠柳阳的服务器,这家伙啥服务器能顶得住这么造啊