诸多独闯ACT3的玩家们,几乎都吃了瘪,知难而退。
而吕阳并不知道那些情况。
眼下他正在盘算着自己对阵小矮人的危险程度。
他先是将自己有利的装备附加词缀分析了下。
除了基础属性和大量减伤之外。
头盔的腐蚀词缀:佩戴者拥有鹰眼般锐利,可以寻找目标的弱点,物理攻击时,有35%概率忽视目标50%+1000防御力;
项链的穿刺词缀:物理攻击时,有百分之30%概率击溃目标的防御,并在随后5秒内忽视目标物理防御力;
这两个词缀是可以相互叠加的。
比如前者的腐蚀词缀,假如目标3000点防御,一旦触发了,效果为3000-(3000*50%)-1000,最终目标的有效防御力为500.
但如果同时触发了两种词缀。
效果则为0-(0*50%)-1000,最终目标的防御力会变成-1000!
可以说效果还算不错。
当然,项链上还有一项对吕阳如今十分有用的词缀能力。
每次攻击目标,造成给目标的伤害值30%数值恢复自身生命与魔法,若击杀怪物目标(此项对人类玩家无效),可恢复怪物HP上限3%的自身血量;(嗜血词缀附加)
在丧失了温暖技能的支持,且自身回血回蓝速度从每秒1%降低到每秒0.1%的情况下,吸血甚至还能吸蓝的恢复类词缀可以保证吕阳的续航能力,且生命值一直保持健康状态,也更安全。
最后,项链上还有疯狂词缀。
增加狂热打击:佩戴者物理攻击时(限近战),有33%瞬间连续挥击3次;
可以说,来到ACT3后,这件项链是所有暗金装备里最最实用,最最牛B的。
法杖的佩戴者物理攻击目标后,造成30S内目标怪物无法自疗效果。(阻碍词缀附加)可以完美的解决打大怪时,因为输出不够,怪物回血比吕阳打怪掉血快的问题。大大提升了刷BOSS效率。
还是项链的防护词缀:受到物理攻击时,有33%几率出现一道金属网格帮佩戴者抵挡部分伤害,抵挡数值上限:500+佩戴者LV*100;
和盾牌的自卫词缀:被近身攻击时,有25%概率利用盾牌反震,将对方震晕3S,效果冷却:2S;
能大大提升吕阳的抗揍能力,也算变相的增加生存能力了。
衣服的狂乱词缀:穿戴痛苦之王督瑞尔的铠甲之人,战斗时会陷入疯狂,物理攻击时,有50%几率使用连续挥击,连续挥击会在瞬间造成连续2次伤害;
和项链的疯狂打击有异曲同工效果,触发概率更大,但是只能攻击两次,两种词缀同时触发,则优先级为攻击三次的疯狂打击。
手套装备上有止戈词缀:当物理攻击命中目标并造成伤害时(破防状态下),有10%概率造成目标3S内无法进行物理攻击,有10%概率造成目标3S内禁魔;
针对靠技能吃饭的大怪而言,是不错的能力。
鞋子上的裂创词缀:当目标是BOSS(及以上级别的怪物时),普通攻击会造成创伤打击,即每次普攻,会对怪物造成额外当前血量20%的真实伤害打击,当怪物血量不足30%时,则每次普攻造成的额外伤害为怪物血量上限*30%*20%;
属于专门针对高品阶的大怪,比如BOSS、特殊BOSS、世界BOSS、魔神。
不知道这条词缀和当初掉落此装备的雪千载人性是否有大关联。
毕竟当初雪千载被魔神蛊惑堕落,就是因为嫉妒阳神的优秀……
另外,鞋子的无法冰冻效果
和戒指上抵抗词缀:毒素抗性+,且佩戴者受到毒素攻击时,只受到初始伤害便自动解除身上的持续中毒debuff;