所谓的插件场,就是从不同的地方下载一些指令档案到L4D中使用的对战服务器(下称为“场”),例如对抗战时场主可以控制那个玩家到那个队伍,或者为所有幸存者恢复血量等等,另外,在网络上也有一些加插了大量插件的场,由正常的战役,变成了一种“RPG”的玩法,甚至有些插件可以大量创造出L4D游戏中的物件。
听起上来,这些插件场很有趣,不过江海淮却不认为就是了,但这纯粹是他个人的感觉,如果有兴趣去感受一下插件场的魅力,就请玩一下Left 4 Dead吧。
接着是生存模式,其实照字面解释的话,相信大家都会明白,生存模式就是一直生存下去,直到你的极限。
游戏中会设置一个计时器于画面的最顶部,然后在幸存者启动了警报器,计时器就会开始计时,而敌人将会不断地袭击,没完没了,直到全军覆没,当所有幸存者被击倒后,计时器也会停止,显示出幸存者可以存活多久,这个就是生存模式的玩法,就是一个挑战自己极限的模式。
以上已经说明完毕,如果想要体验生存模式的话,就请玩Left 4 Dead吧。
另外不得不讲解一下的,就是恶梦之旅以及血库短缺,前者是突变模式的一种,而后者就是失控突变模式,突变模式跟失控突变模式基本上是一样,只是名字上的分别而已。
恶梦之旅是把写实和生存模式混合的一种,另外更会在游戏中出现浓雾,要幸存者在视野变得恶劣的情况下,跟丧尸们展开死斗。
而血库短缺是在游戏中不提供任何医疗用品,就是没有急救包,没有止痛药,没有电击器,没有肾上腺素针,至于这个模式可以在生存、战役、写实、对抗游玩。
不过,刚刚提及的噩梦之旅和血库短缺,是比较冷门的模式,玩过的人不多,甚至连江海淮也没玩过,你问他既然没玩过又怎会知道内容?他告诉你,世界上是有互联网的呀。
在转盘的圆环最顶端,有一支白色的针,根据恭诚的讲解,只要哪一种颜色停在白针底下,他们就会用该种模式跟其他玩家对战一场。
恭诚说,如果在活动期间他们一直跟其他玩家玩同一种模式,必定会闷得要死,而且学园祭是为期两日的,如果在两日之内不断玩同一个模式,一定会疯掉的,所以恭诚才想出增加多几个模式来娱乐一下,最后设计出这个L4D模式转盘。
“怎么样?认为我的想法不错吧?”
“嗯,的确,要是连续两日都在玩生存对抗,我一定会想自杀的。”
江海淮这句话是认真讲的,即使他希望增强实力,但要是用这种方法的话,他不自杀死也会闷死,感觉就像是连续一年内吃同一样的米粉,想必以后看到米粉都会感到害怕。
“所以,我想请阿淮帮我转动这一个转盘,测试一下运作得是否顺利。”
“举手之劳,没问题。”
“嗯,谢谢你。”
恭诚一如以往地很礼貌地向江海淮道谢。虽然说是举手之劳,但为什么一定要他转动呢?
该不会是因为江海淮得了个“胜利呼喊者”的称呼,而要让这个转盘沾上他的胜利之光,保佑在学园祭活动期间不会有任何意外吧。
在江海淮步向到转盘时,他以“为什么是由我测试”的眼神望向恭诚,不过恭诚只是充满期望地等待他去转动。
他想,背后应该没有阴谋,所以转动就转动吧。
步到转盘身旁的他,单手摸着圆环的旁边,然后先往上轻轻推了一下,蓄了个力,像是助跑的一样,接着用了一点力度向下扫,让圆环转动起来。
四种颜色在他眼前不断地旋转,跟以多种颜色的扇叶风车转起动来时没两样,不过却没有风车那么有趣。
四种颜色在旋转时混在一起,在他的眼前已经只剩下由红、黄、蓝、黑合成一体的颜色,就是在美术课时把颜料混合失败所得出的颜色,这是棕色吗?还是叫排泄物色…呕。
因为江海淮花了点力度的关系,圆环转动的时间比他想象中要久,早知道这样的话,他就轻轻的推一下就算了。
花了几秒,圆环的速度开始慢下来,四种颜色开始由一体色分体出来,一一清楚可见,甚至速度已经慢得可以看到上边所写的文字。
然后,速度已经变得更慢,甚至以一种微动力来转动,仿如被擦身而过时所产生的气流所吹动的一样,轻微又小幅度地转动着。
最后,圆环因为花光了所有力气来转动,终于停了下来。
白色的指针,笔直地指着黄色的区域,那是生存对抗,突变模式的一种。