江海淮马上追问,而恭诚也立即表示他的说话是正确。
这真的把他搞乱了,面对阿尔法他们,他们竟然不像平时的一样,以一个团体去攻击,却是一个又一个的去攻击。
恭诚接着补充,他说所谓的一个一个的攻击,并不是真的一个特感被杀后另一个特感才攻击。
反而是先让一只特感登场,然后进攻,在进攻的同时,另一只特感又登场,然后又进攻,接着另一只才出现,如此类推。
如果他们一次过现身,那么“脑波影像系统”便会马上把他们进攻的路线和方式计算好,就象是先看到一条1+2–3 X 4的算式一样,马上知道答案是-9。
但若果他们分别出现,那么算式就会变成1+2,然后是3–3,再来就是0 X 4,最后的答案就会变成0,而不是完整的1+2–3 X 4=-9的正确答案。
这样的攻击,其实对他们也有好处,这就像包租公他们的循环攻击一样,有着把攻击冷却时间缩短的效果。
另外,恭诚也提出要让辅助型特感进行预先攻击的提议。
既然吐沫者的酸液在单独出现时有封锁阿尔法他们行动的效果,那么他们可以利用这一点,限定阿尔法他们要走的路。
同样地,让袋鼠预先出现,“脑波影像系统”就会先计算袋鼠的行动,让阿尔法他们的注意力落在袋鼠身上,那么他们其他攻击型特感就会机会伤到阿尔法他们。
“还有一点,虽然我还未能证实,但从阿尔法他们背后或极近距离发动攻击,似乎比较会成功。”
恭诚还马上提出了另一种说法。
他说阿尔法他们始终是人,就算执行力再快也有正常人都需要的反应时间。
从背后发动攻击,由阿尔法他们接受到指示所需的反应时间,再加上执行的反应时间,他们的反应就会比平时的慢上一点。
当时恭诚化身成战马从阿尔法他们背后出现,并成功撞飞他们四人,就是最好的证明。
阿尔法他们当时是反应了过来,全部举枪向后转,但是在射击的时候,战马已经冲到身边,“脑波影像系统”判断这时应该要让手持近战武器的幸存者作出攻击。
再次下达指示后,阿尔法他们又需要反应时间去接收,然后有近战武器的幸存者也需要反应时间来准备攻击,再准备好了后,已经没有时间在当冲锋终结者了。
恭诚说他还未证实到在背后发动攻击是不是真的可以提高成功率,因为当时在恭诚身后有会触发警报器的私家车,说不定“脑波影像系统”怕触发警报器而不作出射击。
到底事实是怎样,将会在下一个回合有个分晓,而他们针对“脑波影像系统的弱点“IF”作出的攻击到底是否有效,也会在下一个回合揭晓。
教区第二张地图载入完成,在荧光幕中的地图读取画面瞬间变成了游戏画面,他们所扮演的是感染者,阿尔法他们扮演的是幸存者。
当地图载入完成后,“脑波影像系统”也开始运算起来,不断地向阿尔法他们给出指令,阿尔法他们所载上的头盔上的红灯正不断地闪烁。
由他们扮演的幸存者也开始行动,拿取枪械,拿出急救包,部份拿取近战武器。
上一个回合里,江海淮只能靠着阿尔法他们与游戏内的幸存者相应的动作来判决是谁在扮演谁,实在是有点乱,所以他重新再说一次就好。
阿尔法所扮演的是尼克,贝塔所扮演的是萝雪儿,伽马所扮演的是艾利斯,德尔塔所扮演的是教练。
至于近战武器和枪械的分配,阿尔法和德尔塔是拿取过近战武器的两个人,照这个情况来看他们将会是负责开路,当冲锋。
另外,阿尔法拿的枪械是泵动式霰弹枪,其他人则是冲锋枪。
似乎“脑波影像系统”对使用武器和枪械的分配自行调整过,江海淮记得在上一个回合中,武器枪械与幸存者的配对并不是这呢。
是怎样都好,当阿尔法他们拿过了东西了后,便事不疑迟的展开行动,推开安全门开始前进。