因为若他们硬是要攻击,整个情况就会变得跟第一回合由他们扮演感染者时一样。
再说,公园左边路线的障碍物不多,他们能够登场的地点太少,不容易攻击。
与其连攻击型特感都浪费,恭诚认为还不如保留下来,等待阿尔法他们离开公园再发动攻击,这样做才合理。
能发动攻击的次数,确实是少了一次,但面对阿尔法他们,即使成功登场发动攻击,也只会是徒劳,是浪费。
听完了恭诚的解释,他们都点头同意,认同恭诚的说法。
尽管肥壁对于不能现身去攻击感到很不满,但他也明白到现在的情况,所以还是努力按捺自己的心情。
“恭诚,既然在公园不进攻的话,那么接下来进攻的地方就应该会是………”
“后巷的位置。”
江海淮的说话还未说完,恭诚就立即揭开了答案,打断了他的提问。
果然是在那里,那个位置可以说是兵家必战之地。
玩过了无数次L4D教区对抗战,那个巷子的位置一定会受到伏击,绝无例外,不管是在巷子中,或是巷子后边。
巷子阔约两个幸存者的身位,长不超过五十米,是相当狭小又短的巷子。
两旁是民居,幸存者能够走到的路基本是一直线,另外也没有别的出口。
他们的特感组合中,有着吐沫者,对于在狭窄的环境中,战斗起来是非常有利呢。
利用吐沫者来封锁阿尔法他们的前进或后退路线,这种攻击方式也能够发挥出最佳的效果。
但是,江海淮不认为阿尔法他们会无所准备,不…应该是说“脑波影像系统”它才对。
之前江海淮说话,那是一个兵家必战之地,“脑波影像系统”的数据库或程序中,不可能会不知道这一件事。
因为赞助商是研发“脑波影像系统”的人的关系,所以教区这张地图是被内定的比赛地图。
作为主场的教授,怎可能不为“脑波影像系统”输入及设定这个兵家必战之地的资料,这种事情不可能发生。
既然“脑波影像系统”已经知道了在后巷的位置一定会有一场无可避免的战斗,它一定会让阿尔法他们做好准备。
在阿尔法他们做好准备之下,他们的伏击其实已经不再是伏击了,就像个秘密被公开了一样。
接下来的战斗,将会变成了正面冲突,在巷子里边与阿尔法他们来一个硬碰硬。
“哈!看我把他们打到见红耶!”
预想到接下来是一场硬仗,肥壁已经兴奋起来,这就是所谓的未出发先兴奋吗?
他大叫着,誓言要把阿尔法他们打到倒在地上,或是让血量计见红。
然而,恭诚却立即阻止他。
“不能,我们不能对他们造成太多伤害。”
这又叫他们感到愕然,也叫他们不解,他们明明是要打倒阿尔法他们,但为何不能对他们造成太多伤害?
“我到底是不是来玩L4D呀!为什么我不能进攻,进攻又不能伤到对方太多?气死我了呀!”
肥壁抱着头大叫,一脸烦躁,面对超想去攻击敌人的肥壁,恭诚只好苦笑,并解释道:
“那是因为他们身上还有急救包的关系。”
恭诚说,要是他们在巷子里伤得阿霰法他们太多,使血量计掉到一半或以下,他们有很大机会会使用急救包。
当他们用过了急救包后,血量便会恢复到八十左右,到时后想要在疫站来打倒他们,就会比较难。
相反,让阿尔法他们受一点一点的伤,不要太多,让他们的血量扣减到只有一半多一点左右,他们未必会使用急救包,而是改用止痛药。
这样在疫站一战中,面对的只是增加了虚血的阿尔法他们,而不是接近满血的阿尔法他们,他们能打倒他们的机会变高。
或者,他们可以在后巷里使出全力,把阿尔法他们彻底打败,那样就根本不需要在疫站一战。