千万不要觉的跳跃和转动视角简单,要知道现在可是2004年。
为了在这可怜的电脑性能上实现这些功能,烛龙引擎团队的程序员,头都要秃了。
技术是需要积累的,江鹤在03年就提出那些要求,对于开发团队来说确实有些困难。
不过好在如今这些困难,都已经被天天互动的开发人员解决。
简单欣赏了一会儿出身点的风景,王钊又继续玩起了游戏。
虽然《洪荒》在各种机制上,有了不小的创新。
但其本质,其实还是MMO类型的游戏。
开局自然还是要做任务的。
比如采集一些药材,传递个消息……
只不过一想到这些任务都是女娲发布的,王钊做起这些任务,总有一种别样的快感。
经过了几分钟简单的小任务,王钊从女娲那里得到了第一件法宝。
一柄无名木剑,这是女娲用出生点的树枝,随手炼制的法宝,品阶后天灵宝。
虽然不知道这个后天灵宝是个什么意思,但看着那绿色的品质。
玩了那么多网游的王钊也能猜到,这大概不是什么特别好的道具。
不过获得法宝之后,王钊也总算是体验到了《洪荒》的战斗系统。
虽然动作系统看起来比较僵硬,但总算不是呆呆的站在那儿放技能。
跳跃,翻滚……
王钊在一次感受到了游戏的魅力。
随着游玩的深入,经过各种引导机制的介绍,王钊也理解的洪荒的玩法。
玩家可以同时携带三件法宝,每件法宝专属普通攻击和两个技能。
一个小技能,一个大招。
玩家可以在这三件法宝里来回切换,通过各种技能搭配,来打出高额输出。
虽然各种主动被动的技能机制,看起来非常复杂,但王钊却没有任何的不耐烦。
前两年那些简单的网游,他早就玩厌了。
如今看到复杂的机制,王钊不由的在内心直呼,这才叫游戏嘛。
出生点的各种任务,都是来引导玩家了解《洪荒》这款游戏的玩法。
而且现在他又发现了这游戏的新魅力,那就是刷副本!
《洪荒》的副本BOSS难度非常高,不是那些数值上的困难,而是机制BOSS。
而且每个BOSS的机制都不一样,不会出现其他网游那种重复感。
王钊疯狂的做着各种任务,体验着各种剧情。
等他回过神来的时候,已经是晚上七点半了。
《洪荒》真的是太好玩了!!
王钊的脸上一脸兴奋,还在回味着游戏内容。
越是深入体验,越是能被《洪荒》的优秀所震撼。
这绝对是一款超越时代的游戏。
这种超越,不仅仅是玩法上。
在剧情上,王钊也同样感受到了游戏的魅力。
这个洪荒世界,刚刚经历了盘古开天辟地。
目前这个世界被三大种族掌控,掌控海洋的龙族、掌控天空的凤凰一族以及掌控大地的麒麟一族。
而这个世界的暗处,又有不知名的黑手挑动着三族之间的争斗。
整个世界,马上就要迎来一场大战。
虽然王钊如今只是接触到整个剧情的一角,但是那种史诗感依旧还是扑面而来。
熟悉洪荒的,应该已经看出来了。
这其实就是龙汉初劫,三族大战的剧情。
不过明面上的剧情,是三族之间的大战。
但暗线其实就是道祖鸿钧和魔祖罗睺之间的争斗。
罗睺暗中引动三族的争斗,鸿钧布局阻止罗睺的手段。
洪荒游戏的剧情,已经在原本江鹤给出的大纲上,做了非常大的改编。
毕竟,原版的洪荒流剧情,虽然很有意思,但并不适合做成游戏。
当然了,如此庞大的剧情也不可能放在那3个G不到的体量里。
目前是第一个版本,就只有麒麟一族的剧情,和一小部分的道魔之争的剧情。