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第141章 投资方向(1/2)

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最重要的是,星光集团账面上还有不少钱呢。

目前星光集团虽然业务线不少,但除了没有上线的项目,其他的全部都已经盈利了。

哪怕是最烧钱的搜索引擎业务,在完成竞价排名系统的构建,以及必应广告联盟的部署后。

大量涌入的广告商,也已经能让必应那边做到收支平衡。

而集团那些老牌的业务线,营收更是惊人。

其中微信广告及其增值业务,营收已经到了5个多亿,差不多是去年QQ的水平。

虽然和QQ相比,还是少了一点。

但毕竟微信刚刚入局一年时间,能做到这个成绩,已经算是很不错了。

而且星光集团真正的现金牛,还得是游戏和网吧联盟业务。

游戏业务自不必说,仅仅《植物大战僵尸》和《三国杀》这两个王牌游戏的营收,就已经占到了公司营收的五分之一。

其中《植物大战僵尸》因为热度高,新版本更新的营收数字非常夸张,甚至可以做到单月营收超过3个亿,

不过因为收费模式单一的缘故,除了新版本更新的那一个月。

剩余时间,也就是5000万的样子。

自四月份推出以来,截止到2004年12月底,已经给星光集团带来了10个亿的营收。

而《三国杀》因为现在的付费点不多的缘故,除了刚刚推出的那个月做到了6000万,之后每个月也就只有2000万的营收。

当然后面《三国杀》出了新武将和抽卡模式之后,以目前的用户日活数量,相信很快就会迎来提升。

而除了这两款游戏之外,经过几轮的爆炸热度之后。

WeGame已经全面超越了QQ游戏大厅,成为了国内最强的游戏平台。

自家那几个棋牌游戏的营收,也能做到3个多亿。

再加上WeGame还有第三方厂商的入驻,还有一笔渠道分成的收入。

只不过大部分的游戏,都是十月之后才刚刚进入WeGame。

所以WeGame的渠道分成,现在只有4000多万。

但考虑到这是分成的收益,所以也不算少。

而公司另一个营收点,则就是网吧联盟业务了。

虽然因为微信钱包这些第三方支付平台的出现,这一块并没有多少增幅。

但胜在很稳定,一年下来,也给集团带来了18亿的营收。

而星光集团的网咖业务由于刚刚开始,目前的规模不是很大。

一共也才开了20多家店,2004年的营收甚至还没突破2000万。

但因为直接购买店铺的缘故,投入的资金已经超过了5000万。

不过好在这些网咖营业额都还不错,再加上卖的那些五百平的店铺,也是公司的资产。

所以这一块公司内部对于网咖业务,持一个大力支持的态度。

经过公司内部的推算,以那些网咖的赚钱速度。

最多两年时间,就能将前期的投资成本,加上买店铺的花费都给赚回来。

所有的业务加在一起,星光集团2004的总营收,差不多是40亿。

这个数字,已经远远超过了江鹤年初给星光定下的目标。

毕竟星光集团营收真正爆发的时间,是2004年四月底发布了WeGame和《植物大战僵尸》之后。

除去掉开年前四个月的营收,星光集团的营收依旧还有35亿。

按照后八个月的平均营收来算,2005年星光集团总营收突破50亿没有任何问题。

而更恐怖的是,星光集团的利润率。

经过这一年多的整合,星光集团很多业务除去人员工资成本外,就没有多少其他的成本了。

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