烛龙引擎从公司建立之初,就已经立项。
虽然由于一开始资金不足,且毫无技术积累。
烛龙引擎的进度一直不尽人意。
但江鹤在技术研发的投入方面,一直非常舍得。
自从《怪物世界》这款游戏盈利之后,就对引擎部门注入了大量的资金。
公司成立至今,引擎部门才是那个花费最多的地方。
如今的部门人数也已经超过了200人,烛龙引擎也经过了多次的版本迭代。
最夸张的时候,几乎是一个月一个版本。
虽然在画面表现力方面,烛龙1引擎仍稍逊于Epic2004年刚刚推出的虚幻3引擎。
但在优化方面,烛龙1绝对是一马当先。
这一点从《洪荒》这款游戏就能看的出来,哪怕是3年前的低端配置,也能低画质30帧流畅运行。
在内测阶段,就因为这个低配置要求,得到了大量内测玩家的好评。
毫无疑问,烛龙1这款产品,绝对是极为适合国内的市场环境。
要知道哪怕是《奇迹MU》那种伪3D,国内也还有不少电脑带不起来。
更何况是《洪荒》这样的自由视角3D游戏?
也正是因为如此,何景才一直把烛龙1,当成天天互动的最强竞争力。
有它在,未来很长一段时间,国内的网游也很难和天天互动旗下的游戏竞争。
而如今,江鹤居然打算把这么重要的东西,开放给其他厂商。
何景想想都觉得无法接受。
哪怕为了公司的影响力,为了改变行业,也不至于去损害自己的利益吧?
“何景,你先别急。”
见到有些激动的何景,江鹤笑着安抚道:
“想要话语权,想要影响力总是要付出一些的,烛龙1也只是暂时看起来比较先进而已,我们并不亏。
况且,公布引擎又不是让别的厂商免费使用,我们也可以向他们收费嘛。”
听到江鹤这么说,何景的情绪虽然稍有平复。
但从紧皱的眉头还是可以看的出来,对方心中的顾虑依旧没有打消。
“收费……
可我们要怎么收费,恐怕只要我们一公布软件,用不了几天就会有盗版出现。
江董,国内工业软件的商业环境是个什么样子,你也应该清楚吧?”
何景苦口婆心地朝江鹤说道。
盗版问题在国内确实难以解决,不过江鹤从来都没有想过,在个人用户上收钱。
甚至于,收钱的这个步骤都不需要天天互动这边插手。
“收费的问题你不用担心,解决起来也非常简单。
烛龙引擎发布之后,会直接和WeGame那边合作。
比如一款游戏如果用了烛龙引擎,可以直接要求5%的分成。
收费直接以渠道费用的方式,由WeGame代收就行。
至于说那些个人用户,软件会直接开源,让他们随意盗版,我们只收厂商的钱。
甚至于对于中小企业,如果年收入低于100万元RMB,我们也可以直接免费给他们用。”
江鹤笑着解释道。
公布烛龙引擎,不仅仅可以提高公司的影响力,或者增加营收。
更深层的原因,其实是烛龙引擎作为天天互动的自研引擎,开发人员实在是太少了。
不管是应用还是研发,天天互动都需要花大量的时间去培养新员工。
如果有别的厂商加入,单单在人才方面培养,就会比现在简单许多。
而且只有天天互动一家进行开发,对于一款引擎的研发来说,数据反馈远远不够。
像引擎这样的工业软件,数据反馈的重要性不言而喻。