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第172章 引擎布局(1/2)

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从《洪荒》和《魔兽世界》这两款游戏内测公布以来,就受到玩家的热烈追捧。

明眼人都可以看的出来,国内的网游市场,未来必将是3D网游的天下。

而对于国内的网游厂商而言,要他们自研一款3D引擎,这几乎就是不可能的事。

如此一来来,他们也也只能去市面上寻求第三方厂商推出的引擎。

在烛龙引擎没有推出之前,虽然市面上也有不少3D引擎项目,但真正能选择的,其实也就是虚幻3这一个而已。

而使用虚幻3开发游戏,又涉及到不少严重的问题。

第一个就是人才储备!

国内压根没有几个懂得虚幻3开发的人才……

游戏厂商想要使用虚幻3,就需要重新培养人才。

而这所需要的时间,少说也得花上小半年。

而且虚幻三的授权价格可不便宜,不仅需要支付软件的费用,还会收取25%的营收作为授权费。

对于国内厂商而言,这个价格实在是太高了。

更重要的是,虚幻3使用的脚本语言是C++,又或者叫U++?(滑稽)

C++这个语言哪里都好,就是对于新人而言,学习难度实在是太大了。

就在厂商们一筹莫展之际,烛龙引擎出现了。

虽然烛龙引擎本身,也是采用C++开发的,毕竟C++的效率确实更高一点。

但是烛龙又贴心的包装了C++、JavaScript、C#三种脚本语言,以供开发者使用,目的就是为了的降低使用者的开发难度。

尤其是C#,其特点就是入门非常简单。

不少培训机构,就是教的C#,厂商的人才培养做起来也会轻松许多。

更何况在《洪荒》的开发过程中,天天互动就已经培养了一大批了解烛龙引擎的开发人员。

国内厂商只需要把这些人挖过来,立刻就能开始自家3D网游的开发。

至于说这款引擎的实力,在《洪荒》推出之后,相信任何一家厂商也不会对此产生怀疑。

在了解完烛龙引擎的各项优势之后,厂商们立刻就向天天互动发出了合作申请。

其实这些厂商们在烛龙发布之初,已经开始了烛龙引擎的测试。

毕竟软件是免费的,在WeGame上就能下载到。

只有引擎使用在商业项目上,且该项目总营收超过100万元RMB。

烛龙引擎才会对超出的部分,收取5%的营收,做为授权费用。

而这些厂商之所以会主动联系天天互动,目的其实是因为烛龙另一个收费方式,即源代码买断模式。

虽然软件本身免费,但烛龙引擎的C++层是黑盒模式,普通开发者是接触不到的。

当然烛龙引擎这边,也贴心的准备了源代码购买服务。

如果厂商有需求,可以花钱向烛龙引擎购买源代码,这样就能更自由的使用引擎层。

甚至还能根据自身需求,直接在引擎上进行魔改。

价格也不算贵,也就三千万RMB一年。

毕竟烛龙引擎还在不断的开发中,更新速度非常快。

基本上就是三周一个小版本,两月一个大版本。

这个购买期限,就为了保证厂商能及时收到烛龙引擎后更新的源代码。

目前天天互动收到的合作申请,基本上已经包括了全国所有的游戏厂商。

网抑、搜胡就不必说了。

就连藤训、九城,甚至天天互动的老对头盛达,也都同样发来了源代码买断的申请。

对于这些大厂商而言,三千万的买断,也确实比5%的营收分成要来的划算。

国内的这些游戏厂商,旗下肯定不止一款游戏。

公司游戏业务,一年营收超过6个亿,并没有多大困难。

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