根据现在的进度来看,三个月之后,《特种部队2》就可以进入内测阶段。
为了保证游戏的质量,这次的内测时间,最少也要半年时间。
预计在明年的三月份,《特种部队2》才能正式上线。
当然了,江鹤对于《特种部队2》的期望,也不只是在国内市场。
以这游戏的质量,在2006年推出,绝对是一骑绝尘。
画面表现,虽然也就刚和CS:起源勉强齐平。
但作为网络游戏的优势,这是单机的CS:起源完全无法相比的。
而到了2006年,星光集团也已经开始了WeGame的推广。
借助WeGame,说不定《特种部队2》还真能在全球市场,分得一杯羹。
只不过,天天互动对于《特种部队2》,目标直接就是朝着电竞方向走的。
在玩法上,有点过于强调竞技性。
但江鹤心里清楚,娱乐性的枪战网游,才是更加吸引普通玩家的方向。
所以在《特种部队2》研发的差不多之后,公司内部又立项了两款枪战网游。
一款名为《穿越火线》,一款名为《逆战》。
名字都是江鹤亲自定下的,都是以娱乐方向为主的枪战游戏。
一个主打PVP生化模式,一个主打PVE挑战模式。
当然了,这些都只是布局。
目前的天天互动重心还是在《天天飞车》和《天天炫舞》,这两款休闲游戏之上。
在这两款游戏之前,天天互动推出的,都是大型网游。
这两款休闲游戏的推出,一定程度上算是补足了公司的短板。
《天天飞车》七月一日就已经正式上线,不过可能是因为没有大规模推广的原因。
上线快20天了,同时在线才刚刚突破20万。
这个成绩其实不算差,但是比起天天互动其他的游戏,确实差了不少。
不过好在随着《天天飞车》的玩家逐渐多了起来,用户讨论度也是直线上升。
讨论的人变多,用户增长速度也有所提升。
按照这个势头下去,月底突破35万的日活,问题不是很大。
不过在在营收方面,《天天飞车》就比较出色了。
虽然目前的日活只有20万,但是天天飞车的赛车获取模式只有一个办法,那就是抽卡。
最顶级的S级和A级车,都是只能通过抽卡获得。
但毕竟休闲游戏,天天互动也不可能做的太过分。
虽然是抽卡,但还是贴心地加上了保底。
A级车十连必出,S级则是90抽必出。
天天飞车的单抽成本是60钻石,也就是六块钱。
六十块钱必出A级车,540块钱必出S级车。
相比较于天天互动旗下的其他网游,《天天飞车》这个消费价格,确实是非常良心。
甚至如果愿意,做做每日任务,半年时间就能攒够S级车所需的钻石。
可以白嫖,对玩家来说,《天天飞车》真的可以说是大善人。
当然了,天天互动肯定不会担心,白嫖之后,就没人抽卡了。
首先是新车推出,在更新计划中,《天天飞车》只需要九十天就会推出一辆新的S级车。
白嫖玩家再怎么白嫖,也不可能获得所有的S级车。
还一有一点就是,限定S级的加入。
天天飞车的抽卡是限时的,错过了就要等以后的复刻。
而且还有常驻卡池的存在,白嫖玩家就算是攒够了钻石,也不一定能抽到自己想要的S级车。
手游时代学来的先进经验,天天飞车这么好的载体,自然也得用上。
而且这些车也不是抽到就结束了,后面还有改装升级的玩法。
这里的投入,其实也不算少。
一辆S级车,改装升级完毕,氪金差不多还需要投入个300多元。
当然,同样也可以选择肝。