安馨有些狐疑的看着林漫:“真的?我怎么看你到精神状态没好多少,还是很憔悴的样子。”
林漫刚好喝了口汤,被安馨这么一说差点噎住。
“咳咳。”
他连忙擦了下嘴巴,让自己镇定下来。
“可能是睡的姿势不太好,没有深度睡眠,安馨,下午你可要说话算话,把笔记本还给我。”
“知道了。”
安馨故意在午休结束后才来到林漫的办公室准备把笔记本还给他。
却正好看见林漫从走廊上走了进来。
“你去哪里了?没午睡?”
林漫:“哦,回了趟家,处理点个人事情,把笔记本放下吧。”
安馨没有多说,放下笔记本后径直的离开了办公室。
“呼~~~”
“还是这台电脑用上去顺手。”
打开笔记本,林漫又火急火燎的投入到工作中。
接下来的这个bug即使在他看来都有些棘手。
“吃鸡”游戏与别的枪战类游戏最大的不同在于,他有一个安全区的概念,而安全区会随着游戏时间的推进而不断缩小,如果玩家不处于安全区的话,就会持续“掉血”,越到后面,掉的“血”也会越多,即使是一直打医疗包也会死亡。
这是游戏的底层设计,初衷就是让玩家在不断缩小的安全区内厮杀。
但是根据市场部的报告反馈来看,有些玩家竟然找到了即使不在安全区内都不会掉“血”的bug。
这样一来,这些人只要在开局找到一个极佳的隐蔽点等到其他人玩家都因为处于安全区之外死亡之后就百分百吃鸡了。
对其他的玩家的游戏体验感带来了非常糟糕的影响。
而如果一局游戏中同时出现了两个玩家都找到这个bug之后,那么这局游戏就永远都结局不了了。
此类情况一多,那么对服务器的压力也会增大。
别的玩家玩游戏的时候也会出现卡顿等不好的游戏体验。
林漫反复查看“掉血”的代码,还是看不出任何问题来。
随后他更是亲自打开游戏反复验证这个bug,但是无论林漫如何尝试,只要他出了安全区,人物的“血条”就会减少,而回到安全区后就会停止“掉血”。
林漫自言自语道:“奇怪,没看出什么问题啊。”
为此林漫还和测试部的同事沟通了一番。
可惜,因为上线的时候,孙浩宁压根就没怎么让他们测试,所以测试部门也提供不了什么有用的线索。
还是只能靠自己。
无奈之下,林漫在工作群中发了一条消息。
林漫:“@所有人,各位,这是吃鸡内测的链接,一些致命的bug我已经修复了,应该可以正常玩了,所有人都安装一下,我需要你们和我一起玩游戏,找一个bug,下面我会发关于这个bug的介绍。”
林漫:“关于安全区外锁血的bug.doc”
胡颖:“收到。”
张芷若:“收到,林主管。”
安馨:“+1”
三位女生还好,徐黎明和毕天羽激动的说道:“难道这就是传说中的带薪玩游戏?想想都有点激动啊。”
十分钟后,所有人都安装好了内测版。
林漫:“OK,两两组队,你们先找各自的队友吧,剩下的那人和我一组。”