关于把程序员大佬们当牲口使唤这件事,李云并没有放在心上,虽然每天办公室门口,都会莫名其妙的堆放很多奇奇怪怪的东西就是了。
攻坚队玩法,李云打算将其单独列一个更新项目,暂定为新的敌人。
而攻坚队玩法内容上就不在过多解释了。
主要是奖励这块。
除了武器的挂件改造系统外。
还有机甲和战甲方面的改造挂件。
机甲玩家们现在很少用到了,初代机甲就这么让他在仓库里吃灰,是李云不愿意看到的。
毕竟这些机甲玩家们曾经也付出了不少心血。
得让它重新利用起来才行。
因此给机甲的改造挂件也提上了议程。
这些机甲的作用,最后可能会成为工程专属机甲。
那么未来这些工程专属机甲会有哪些作用呢?
李云想到了流浪地球计划。
十万座行星发动机的建设,游戏里是没有相对应的超级设备的。
那么把这些机甲改造成修建行星发动机的设备如何?
流浪地球计划开始后,地球会进入永夜,全球冰封状态下,万一行星发动机出现了状况,维修该怎么办呢?
这就不得不提到新的维修设备了,于是维修机甲出现了。
也就是说,攻坚队模式的推出,提前为后续的流浪地球版本做准备。
为了让玩家们不觉得改造机甲没用,李云打算在攻坚队玩法中,插入建筑模式。
而这个建筑模式呢,又有点像星际争霸里的发展流模式。
玩家们一开始若是直接前往各个关卡的话,一定会被打得找不到北。
若是在发展一段时间后,带领军队前往,是不是又不一样了?
在这个发展的过程中,玩家们首先要做的就是驾驶机甲,开始各种矿物的采集。
等发展一定时间后,这个采矿任务之类的,就交给已经生产出来的机器人去做。
玩家们解放出来后,就可以带兵去通关了。
打到BOSS那里,就让更多的兵力参与攻坚。
李云将自己的计划一一写在纸上。
下午开会的时候,就把自己的想法放到了所有参加会议的同事们面前。
浏览完他的新想法后。
所有人都像看怪物一样看着他。
尤其是研发部的部长,更是脸色发白,嘴唇颤抖的站了起来。
“你,你……”
李云尴尬的摸了摸鼻子,舔着脸来到他身边,替他按了按胸口,帮他缓缓气:“周大哥,麻烦你们研发部啦,这种小事对你们来说完全不值一提对吧?你们那么厉害,这个新的攻坚队玩法就交给你们去开发啦。”
“我……”
周瑜好悬没背过气去,李云这是又给他们添了个巨大的难题啊。
就AI逻辑下的士兵们控制问题,就是个天大的麻烦。
虽然有控制链系统可以帮忙解决这个难题,可因为游戏的体量太大的缘故,很容易出现BUG,尤其是游戏内的物理碰撞关系,AI逻辑的处理上,是很容易出现混乱的。
李云突然搞出个这种玩法,虽然很新奇,也是为了流浪地球版本做铺垫,更是为了让玩家们尽快适应战争模式,但你好歹考虑一下他们的头发啊。
现在研发部哪个程序员不是秃头?