施然算了算自己的生活费,紧一紧还能拿个五百来充游戏。
她便掏出手机,把钱充好,头上多了个V字标签后,她成功被公会吸纳进去,编入了他们的第四军团。
很快施然就验证了程修言说的话,大公会玩家确实不会积极的充值,是靠抱团人数优势,像蝗虫一样在游戏里扫荡来争夺游戏资源。
同时,公会玩家也有另一样很显着的特性,他们会在内部讨论游戏的玩法,去分析什么好玩,而哪些方面还有不足,再通过会长反馈到游戏官方,等于是在帮游戏做建议收集了。
刘宇没有给游戏上线的这一周安排具体的开发任务。
团队重点是修复线上的BUG,空闲的人都像施然一样,自发加入各个服务器,扎在玩家里面,倾听着他们所关注的玩家声音。
半夜零点统计当天流水数据时,向上取整,四十三万,正好符合刘宇的预判。
凌晨四点,数据显示玩家活性最低时,刘宇点头同意开启热更,修复了白天发现的一堆BUG。
二部的人重新进入游戏,确认那些BUG在正式服已经修正。
隔天再跑了一天,跨天统计当日流水,四十八万。
就这样观察了一周的数据,平均每天流水都在四十万以上,刘凯也终于给出了一句承诺:服务器稳如老狗,不可能崩的了。
这些天只有美术能回家去休息,活的还有点人样,其他团队成员,包括施然在内,都感觉自己像是从猪圈里拱了一圈,邋遢的令人发指。
到周末,大部分人都被刘宇放掉了,测试留两人,程序留两人,运维留一人,加上刘宇自己在公司值班。
再次回家痛快的洗个澡躺上床,施然本以为自己会难以入眠。
脑袋一沾到枕头,她就睡着了。
睡醒之后收到林焕发来的几个链接,运营部在《英侠》官网的游戏论坛里举行了一些活动,其中和剧情有关的被林焕格外留意着。
施然开电脑上去认认真真把活动帖下面跟的玩家回复都看了一遍。
在最喜欢的门派领袖投票活动中,原本动动发财的小手去点一下选项就好的简单活动要求,硬是被建成了万丈高楼。
选择在不同门派创建角色的玩家踊跃发言,都认为自己的门派领袖魅力十足,与其他门派成员争执不下。
而最愿意去重复体验的游戏内容投票中,玩家的选择让施然有些意外,居然是一套休闲放松为主的跑环任务。
在以各种单位和规模进行对战为核心玩法的游戏中,为了做体验节奏变化,施然把唐朝的诗人之间互相赠诗的典故串成环形,以对应诗句内容去设计出多种任务类型。
这里施然是请刘凯和孔文帮她做过随机池的,虽然诗句与任务是一一对应的关系,但是诗句是经过随机算法抽出发放给玩家的。
玩家总是会随机到不同的诗句、不同的任务,而任务的表现也经过随机处理,变化非常丰富。