“啊,老板。”
“我这不是在玩游戏,是在做测试。”
“测试?”
“嗯,是之前的一个项目,做了挺多个版本了,但是客户一直不太满意。”
“要是这次对方再不满意,这单子怕是就黄了。”
闻言,宁志也是有些好奇,当即让那员工将这小游戏展示给宁志看看。
随后,在宁志的命令下,那员工也是运行了那款游戏。
“这不就是个连连看么?”
“小时候也没少玩过啊。”
听到这话,那员工也是无奈的笑了笑,开口道。
“是这样的,不过现在智能机普及,这种能够用来在地铁公交上消磨时间的游戏,也是再度有了市场。”
闻言,宁志也是点了点头,随后开口说道。
“确实,我还在抖音上看到过一些这种游戏的广告。”
听到这话,那程序员点点头,继续道。
“是啊,不过,抖音上的那些小游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉,都是通过一些新奇的游戏视频广告,来吸引用户,但是其实真正的游戏内容跟宣传视频的内容都不一样。”
“嗯,我之前也玩过那种游戏。”
“都是骗氪的。”
“还有些小游戏,就是给出各种难题,然后让你看广告得提示之类的。”
“那种游戏其实还好,本身就具有趣味性,然后凭借着适当的难度,让用户看广告,收益也不算少了。”
“你这个连连看。”
“我好像有了个想法。”
“你看,你这个连连看,是一层层堆叠的图标,然后让用户找够三个才能消除,对吧。”
“是的。”
“难度有些低了吧。”
“可是,大部分连连看,基本都是单层,我这种的,也算是有些难度了吧。”
“不,我倒是有个想法。”
“既然是要用户将同样的图形挑出来,那对用户可以提取的图形数量应该有个限制,可以在下面加一个防止提取出的图块的区域,一旦用户选取的图形超过限制,那就游戏失败。”
“这是个好办法,可以让用户更多的去思考,不敢随意操作。”
“没错,不过,这样一来,难度会高上很多,所以可以给用户一些道具。”
“比如撤回一步,打乱牌序,或者减少几个提取栏里的道具。”
“然后,这些道具,都需要看广告进行获取。”
“这样一来,也能保证游戏的收益。”
“好主意啊宁董!”
听到宁志的建议,那程序员也是拍案叫奇,这种想法,着实是有些超脱常人的思维了。
“还不算绝。”
“你看,消除的方式是三个一消除,那么,如果让图形的数量,不是三的倍数,是不是代表着这个关卡永远都过不去了?”
闻言,那程序员反倒是有些疑惑了。
一款过不了关的游戏,怎么可能能火的起来?
如果过不了关,那么玩家就不能从游戏中获得通关时的奖励情绪。
而如果失去了这种奖励情绪,那么一款游戏基本上就可以宣告死刑了。
“可是,宁董,如果这样的话,这游戏就没有任何的奖励机制,不会带给玩家奖励情绪啊。”