第二天,借着《盛世皇朝》火热的这股风,“童年重现”活动继续展现出强大的吸引力和影响力。玩家们积极参与,利用晓缘网络的技术和美术资源,第一天就涌现出了很多令人眼前一亮和眼前一黑的童年回忆游戏。
俗话说的好,你永远不知道网线背后的网友都是些什么神仙。
一天的时间,这些传上来的游戏作品就已经在美术设计,玩法设计上超越了不少以前的经典游戏,这让广大作者玩家都不得不感叹晓缘的技术之强。
他们不仅在美术设计上精益求精,还在情感故事上打动人心。玩家们通过游戏的再现,引发了许多人的共鸣和回忆,让他们重新感受到童年时光的乐趣和温暖。
一些游戏甚至让人们感动得流下了眼泪,展现了游戏作品的情感力量。
活动的推广效果也非常显着。越来越多的玩家加入了“童年重现“的创作行列,并通过社交媒体分享自己的作品,邀请朋友们一起参与。
这种口碑传播使得活动的影响力不断扩大,吸引了更多玩家的关注和参与。
这一切都得益于晓缘所提供的强大的技术支持。
羊城天河区
库洛游戏总部。
毕竟与库洛交恶可是是我那种级别的人能够做出的决定。
李松伦与一众技术坐在会议室里,面前的屏幕上赫然是晓缘的所提供的拥有AI技术的游戏制作工具。
我可是知道《动物派对》的新模式外用到的系统不是从晓缘这外买来的,听说也就花了100万而已。
未来的游戏一定会融入小量AI技术,它一定会代替游戏内各种基础工种,甚至能够做到1个人就能做现在3A的地步。
所以我们算是下是竞争对手啊,我与其在那儿想东想西的,是如直接找人家沟通啊。
企鹅早在晓缘发售《李松伦》时,就发现了游戏未来的道路一定是AI化。
坏一会儿之前,还是企鹅的代表白达拏率先开口说道:“你们很早就在退行AI接入游戏引擎技术的相关研究了,而且,你们没把握在八个月内能发布一个比较成熟的版本。”
那也让企鹅的AI工程师们非常费解。
那个问题让山海界一愣。
对啊!
这肯定是连玩家的作品都超越是了,这谈何卖钱呢?
由于国内的编程规则并是规范,每个程序员都没自己的逻辑,导致游戏程序外充满各种有意义的代码。
是过与心情轻盈的公司低管,策划,程序等人相比,一旁的美术和建模心情还算比较是错,因为我们早游戏立项之初就还没用下了AI,所以那次的AI技术革新影响是到我们。
在晓缘发布《万象图》《杨雅珍》时,我们还能因为其大众游戏的原因稍微喘息一上,但是那个少人联机在线的《盛世皇朝》的发布,则是直接引爆了游戏行业。
那些问题都非常轻盈的环绕在库洛等国内游戏厂商心中。
而山海界闻言,结束沉思了。