商店开了,容艺忙着买东西。
直接把能买的全买了一遍。
三张透视卡,三张伤害转移卡,一张健健康康卡,一张24小时金身卡。
然后她收到了被砍一刀的提示。
[你受到来自**迪的攻击,健康值减少8点]
今天这一刀,真疼。
然后毫无例外的,容艺立刻被偷了五次。
[你被一名男性地中海、身材矮胖姓申的玩家窃取了1元……]
[你被游戏ID123***的玩家窃取了10元……]
[你被23岁玩家**娜窃取了26元……]
[你被身高为183的腹肌男大学生、就职于毛绒绒玩具厂的玩家窃取了66元……]
[你被游戏ID尾号为5859的玩家窃取了1元……]
今天的损失比昨天略微大一点了。
容艺发现了一个现象。
有的被盗记录出现了两条特征,容艺没记错的话,有一条是她昨天被盗的玩家特征。而昨天盗窃她的,今天大部分都盗窃到了更多的金额。
看来,连续为同一人所为的话,线索就会像拼图一样,一块一块的透露出来,同时也会利息逐渐增大。
但是,一旦被刷出有用线索,就可以直接举报对方。
逮着一只羊薅羊毛风险会越来越大,这样,也算制衡了一下贼匪玩家对好人玩家的伤害。
分析完毕,容艺照例将自己被袭击和被盗窃的记录填在了表格里。
填的时候,安靖和尹少寒也在填写。
这是容艺为了方便大家一起看一起分析,特意弄的一个在线表格。
她们仨还是满打满算的,次数都被偷完了,今天文萌也被砍了一刀,连雪被偷了三次,南哥也被偷了两次。
这几张功能卡,容艺没急着用,先吃上一粒抗生素,健康值直接回满了。
嗯……今天来举报谁呢……容艺看着表格,没有头绪。
现在的线索并不能完整的挖出一个可以举报的玩家。
这三张透视卡,容艺想发挥它最大的价值。
她又去仔细阅读了一遍规则。
按照利润最大化来说,举报匪徒机制上是最多的,可以平分或者个人获得匪徒玩家50%的资产+所分资产的15%精神补偿,但这也有个不确定因素。
如果攻击过自己的匪徒都是一些没啥钱的玩家,那就不是很有必要。
第二种思路,举报贼玩家,举报成功在自己被盗金额返还的同时还可以额外获得10%的精神补偿。
但是这个需要贼偷得越多,赚回来的钱才越多。
每次贼都偷她几块,几十块的,也不是很有必要。
容艺郁闷的叹了口气。
对了,尹少寒可以啊,他不是被偷了十万吗?
十万的10%,也有1万了。
容艺一个翻身爬起来,披上衣服,直接去敲尹少寒的房门。
尹少寒正在纠结举报那个砍他16点健康值的杀千刀的,还是今天又偷了他20万的臭不要脸的。
就听见门口艺姐急促的在敲门。
“来了来了。”尹少寒只好暂停举报,跑去开门。