毕竟在当初玩游戏的时候,就是许多人都吐槽,千辛万苦提升一个等级之后,才只能获得1点属性点和1个技能强化点。
在一个技能满级动辄就二十甚至是三十级的版本,那一个技能点根本就什么事情都做不了。
而且你花费了那么多技能点将一个技能提升到了满级,结果转头一看,自己升级了那么久,又解锁了许多职业技能。
那些职业技能,1级就比你低等级时学习的技能满级的效果还要强。
这还怎么玩?
前期不升级技能,对付不了精英级甚至是首领级的敌人。
升级了技能之后,后面出现的技能,又没有足够的技能点去学习。
这个循环只会越走越死,引起了九成的玩家吐槽。
所以,在丧尸入侵版本更新之后,游戏公司对这方面进行了重大更新。
只要满足一定条件之后,就能够让原本的职业进行再次提升。
职业提升之后,所有消耗的技能点可以根据自己的意愿进行重新洗点。
而且职业进行提升之后,每提升一级获得的属性点也由原来的1点变成了4点。
虽然技能强化点还是1点没有变,但是技能强化点也可以在技能卡中开启获得,同时上调了技能卡掉落的概率。
虽然概率依旧感人。
毕竟,自己实力强硬的话,也能够在一定程度上弥补技能方面的不足。
归根结底,技能的出现,只是锦上添花,游戏角色的实力是否强大,装备是否强大,才更能在平时的割草中显示出来。
而且,在丧尸入侵版本中,玩家也吐槽,物资卡开出物品的稀有度好像最高也只有蓝色。
这个版本也进行了这一系列的更新补充。
物品稀有度总共分为九个:白色、绿色、蓝色、紫色、暗紫色、红色、赤金色、白金色、金色
一个版本,只开放三种稀有度。
所以在丧尸入侵版本中,物资卡开启的物品,最高稀有度也只能是蓝色。
但现在这个魔人联盟版本,已经没有办法开出前面三个稀有度等级的物品了,最低等级的物品也是紫色。
而想要再次开出白色稀有度的物品,那就只能等到世界提升到二阶才行。
丧尸入侵版本,包括现在魔人联盟版本,以及下一个版本,都是开出来的物品,全部都是一阶的。
等过了三个版本之后,世界等级提升到了二阶,到了那个时候,就再次进行这样的轮回,再由白色慢慢地提升为金色。
当初在游戏中,秦耀只注意到了物资卡的物品,除了稀有度之外,还有一阶二阶这样的区分。
当时的秦耀完全不知道这代表着什么,但在来这个世界前,从世界意识和自己的谈话中,也算是知道,那一阶二阶到底是什么意思了。
那一阶二阶以及之后的阶级,正是代表着世界等级。