她的脸上带着微笑,一双浅蓝色的瞳孔双眸,闪烁着柔和的光芒,仿佛在诉说着什么故事。
少女的小提琴声悠扬动听,仿发出柔和的声音,让人感到非常舒适。
公园里的人们都被这美妙的小提琴声所吸引,纷纷驻足倾听。
有些人还拿出手机,记录下这美好的瞬间。
有些围观的群众,忍不住跟随曲子合唱了起来...
“仆らはみんな 自由なんだから”
“鸟のように 羽があれば”
.....
“世界は残酷だ それでも君を爱すよ——”
《恶魔之子》(进击的巨人第三部)
随着小提琴声的响起,公园里的气氛变得自由了起来。
人们的心情也变得轻松愉悦,仿佛所有的烦恼都被这美妙的音乐所化解。
少女的小提琴声,仿佛有着一种魔力,
让人们不由自主地沉浸其中。
在这美妙的音乐声中,人们仿佛忘却了时间和空间的存在,完全沉浸在音乐的海洋中。
随着小提琴声的结束,人们纷纷鼓起掌来,表达对这美妙音乐的赞叹和敬意。
.....
...
散完心后,黄昏感到心情舒畅,他便返回了自己的别墅。
黄昏到家后....
便迫不及待地投入到了原神试玩版的制作中。
他想要尽快制作出试玩版,让更多的玩家能够体验到这款游戏的魅力。
于是,又进入了自己的游戏工作室...
开始了今天下半场的工作!
随着时间的流逝,黄昏逐渐感觉到蒙德的更多地区已经在他的制作下完成了。
他仿佛...
在蒙德的山川河流之间游走,在草原和森林中穿行,领略了蒙德的壮丽景色。
龙脊雪山是蒙德最壮观的山脉之一,也是黄昏最喜欢的地方之一。
他在这里感受到了冰雪的清凉和壮美的景色,
也体验到了攀登高峰的挑战和成就感。
除了蒙德的自然风光,黄昏还制作了蒙德的城市和村落。
蒙德的城市充满了西式风情,建筑风格独特,街道整洁有序。
村落则散落在山间和河畔,居民们过着简单而幸福的生活。
在制作蒙德的过程中,黄昏不断地探索和尝试,力求将蒙德的美丽和独特之处展现得淋漓尽致。
只有不断地努力和追求,才能够制作出更加优秀的游戏作品。
时间一分一秒过去,黄昏感觉将蒙德的更多地区已经制作完成,龙脊雪山已经制作完毕。
心中充满了成就感和自豪感,同时也感受到了制作游戏的乐趣和挑战。
黄昏知道,自己还有很长的路要走,但是他会继续努力,不断追求更高的目标。
.....
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现在,黄昏已经制作好了蒙德的三个小地区,接下来便是制作完成坠星山谷...
坠星山谷是蒙德四大区域之一,主要由望风角、望风山地、低语森林、星落湖、摘星崖、蒙德城、千风神殿组成。
只要将坠星山谷完成,这原神的试玩版,可以说是完成了大部分。
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接下来,黄昏开始制作游戏的图标和菜单栏。
这些东西制作起来比较简单,但是对于游戏的整体视觉效果和用户体验却非常重要。
在制作这些地区的过程中,黄昏不断地思考和改进,力求让它们能够达到最佳的效果。
这些细节的处理对于游戏的整体质量和用户体验至关重要....
首先设计了游戏的图标,这些图标需要简洁明了、易于识别,同时还要能够传达游戏的主题和特色。
黄昏想将图标的主题设立为自由,因为自由是蒙德城的核心价值观之一。
于是他便使用风的元素和翅膀,来制作游戏光标和菜单选项,以此来传达自由的理念。
在游戏光标的设计上,黄昏采用了一对翅膀的形状,这对翅膀在游戏中随风飘动,象征着玩家在游戏中的自由和灵活性。
翅膀的颜色采用了蓝色和白色,这两种颜色也象征着自由和清新。
在菜单选项的设计上,黄昏采用了风的元素,让菜单选项随着风的流动而变化。
菜单选项的形状采用了云的形状,这也象征着玩家在游戏中的自由性。
菜单选项的颜色,同样采用了蓝色和白色...
与光标相呼应。
.....
...
现在,黄昏已经将制作《原神》试玩版的大部分要素制作完毕,只剩一些蒙德地区没有完成...
突然,黄昏想起...
游戏中还需要用到音乐....
如果能演奏出自由的音乐..对于游戏的提升,可谓是相当的大。
于是...
黄昏便想起来之前在公园中拉小提琴的金发少女...
黄昏听孩子们聊天时说,那个女生叫做宫园熏...
经常在公园演奏...
黄昏决定明天去公园里,寻找一番。
期盼着能够和她再度相遇...
完成今天的工作后,黄昏拖着疲惫的身躯回到了自己的卧室。
推开门,他惊讶地发现时崎狂三和纳西妲早已等候多时。
看到黄昏进门,两人立即迎了上来,关切地问道:“你今天工作累坏了吧?”
黄昏点了点头,他感觉自己的身体已经快要散架了。
时崎狂三和纳西妲见状,便主动给黄昏按摩,捶腿,帮助他缓解身体的疲劳。
时崎狂三的按摩手法娴熟,力道适中,让黄昏感到非常舒适。纳西妲则轻轻地为黄昏捶打着腿部,让他感到肌肉放松了许多。
在两人的帮助下,黄昏感到自己的身体逐渐恢复了活力。
他感激地看着两人,心中充满了温暖和感动。
“谢谢你们,你们真是太贴心了。”黄昏说道。
“我们是你的精灵,关心你是应该的。”
时崎狂三和纳西妲异口同声地说道。
黄昏笑了笑,他感到自己真的很幸运,能够拥有这样两个贴心的精灵。