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充满趣味和挑战性。
玩家可体验多样游戏元素。
玩家零花钱来源:
打图或完成任务赚取游戏内货币。
虚拟财富与实际付出关系:
玩家对游戏中财富流动存在疑问。
讨论购买游戏币的人群,是否是奋斗者、富二代或大学生。
生死机制与游戏新鲜感:
提出是否应引入生死机制,划分不同境界以维持游戏新鲜感。
建议融入仙侠文理念,设定不同级别的境界。
九年义务教育视角:
认为问题若读完九年义务教育就能理解游戏币的价值来源。
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