虽然目前《忍界传说》还在策划的阶段,但是漩涡鸣人已经拉到了弥彦,奈良鹿丸这些靠谱的成员,他们还将游戏制作团队主要分成了三个部门。
首先,最重要最核心的自然是策划部门。
这个部门主要负责游戏的整体设计,包括游戏的玩法、剧情、角色设定等。
策划部门的主心骨是漩涡鸣人,他必须要将脑海里的对于忍者世界的记忆,转化为切实可行且符合逻辑,这不是一个简单轻松的工作。
还好有奈良鹿丸这个最强大脑可以帮漩涡鸣人
当然,策划部门只有漩涡鸣人和奈良鹿丸肯定是不够的,按照《忍界传说》计划的游戏规模,他们这个策划部门至少需要一百人以上。
招兵买马的工作落在了小南的身上,虽然表面上看她只是一个奶茶店老板,但实际上她是和宇智波鼬同校的高材生,主修人力资源管理,是最合适的HR人选。
接下来一个重要部门就是程序部门。
这个部门负责游戏的程序编写和优化。从开发的角度来说,程序员们的能力决定了漩涡鸣人的想法是否能够在现实中实现。
在这个部门里,弥彦是最高负责人,他的团队有数十人,长门也在其中。
当漩涡鸣人看到这个世界的长门时,他不由得就想到了那个袭击木叶,身体虚弱的同门师兄。
不过值得庆幸的是这个世界长门非常健康,他甚至能够连轴转几天不休息。
除了策划部门和程序部门,下一个重要部门当属美术部门。
要让游戏的视觉表现符合漩涡鸣人的预期,从角色到场景,从动画到特效等的设计和制作都必须精益求精。
好在蝎的审美远超其他人,而且也不知道是不是上辈子他就是忍者的原因,蝎画出来的原画总是能完美地戳中漩涡鸣人的心。
虽然万事开头难,但是开始投入精力进《忍界传说》的开发后,哪怕漩涡鸣人是个积极向上的热血青年,每天叹气的次数仍是直线上升。
“做个游戏而已,至于一天到晚唉声叹气的吗?”宇智波佐助看了一眼盯着电脑抓耳挠腮的漩涡鸣人疑惑道。
“你不懂。”漩涡鸣人将目光从电脑屏幕转移到宇智波佐助的身上,他摇了摇头说,“真的很难。”
“你的语言有够匮乏的。”宇智波佐助吐槽漩涡鸣人道。
“可是真的很难啊。”漩涡鸣人嘟囔了一句,他的目光在宇智波佐助的身上周旋,最后落在了他的嘴唇上。
漩涡鸣人坏笑着说:“不过如果佐助可以亲我一下的话,那一切的困难都不算困难了。”
“做梦吧你。”宇智波佐助一拳敲在漩涡鸣人的头顶,然后把话题拉回正题,“不开玩笑了,我这边研究所的事情差不多可以告一段落,下周我要回国,你要跟团队一起做游戏,应该要继续呆在这边吧?”