努力终究有回报
办法总比困难多
除了卖香烟,张斌的另一项生意是卖游戏币。
当时艾老三在城里的二道街开了一家大型电子游戏厅,那个年代的游戏厅,对于年轻人来说,吸引力丝毫不亚于后来出现的网吧。
艾老三的游戏厅一开业,便成了学生和社会小青年的必去之处,技校的学生自然也不例外,张斌觉得在学校里销售游戏币,将会是一个很大的市场。
但游戏币这个东西,是需要在游戏厅里循环使用的,没办法拿到外面去卖。
聪明的张斌却并没有被这个问题难住,受到粮票的启发,张斌决定也玩玩金融,发行自己的游戏币票。
当时小城里所有游戏厅的价格都一样,一元钱能买五个游戏币,艾老三的游戏厅自然也不例外。
张斌想的是印两种游戏币票。一种十元面值的,凭票能到艾老三游戏厅兑换50个游戏币。一种体验卡,凭票能到艾老三游戏厅免费领五个游戏币。
客户买一张十元游戏币票,就能获赠一张体验卡,这样就相当于多得了五个游戏币。
张斌找到艾老三,说明了自己的想法。起初艾老三并不看好张斌的思路,因为这样每卖出十块钱的游戏币,自己的游戏厅就少赚了一块钱。
但张斌凭着自己敏锐的生意头脑,以及对学生消费心理的准确把握,很快就说服了艾老三。
第一,学生们买了游戏币票并不能第一时间就到游戏厅来玩,相当于是自己啥都没干,就先收了一笔钱。
第二,并不是所有人来游戏厅都会一下买十块钱的游戏币,更多的人可能每次来的时候兜里只有几块钱。
但要是拿着游戏币票来玩,每次就能兑换十块钱的游戏币,兜里游戏币多了,玩起来自然就不会太珍惜,不仅能间接的加快游戏币的消耗速度,同时也能提高每个人的单笔消费金额。
第三,学生们买了游戏币票,就只能在艾老三游戏厅玩。即使游戏厅人多,没有机器,但钱已经花出去了,他们肯定宁愿等着,也不会去其他游戏厅玩。
艾老三虽然不懂啥销售模式,但见张斌说的头头是道,听起来也感觉很有道理,出于对张斌的信任,艾老三最终同意了。
张斌第一时间便找了个印刷厂,印了一批精美的游戏币票。两种游戏币票上分别写明了使用方式以及游戏厅的地址和电话,便开始在学校里销售起来。
由于在张斌这买一张十块钱的游戏币票,能额外获赠五个游戏币。因此,游戏币票一经发行,便受到学生们的一致好评,想去游戏厅玩的学生都提前来他这买游戏币票。
眼看着自己的游戏币票销售前景一片大好,为了能让更多人知道,从而扩大销售规模,张斌又采用了直销模式的金字塔模型进行销售。
任何人都可以发展自己的下线,拉客户来张斌这里购买游戏币票,拉来的人购买一张十元面值的游戏币票,除了随票赠送的游戏币体验卡,自己还能再免费获赠一张体验卡。
这样只要你拉来的人够多,光拿游戏币体验卡就够自己玩了。
有了这个模式的刺激,很快就有更多学生都主动投入到了游戏币票的销售中。
没多久,游戏币票就销售到了小城里的各个学校。
从小学到高中,几乎每个学校里都能见到销售游戏币票的学生。短时间内,张斌便回拢了大量的资金。
这一操作,可谓是开创了小城里各个行业预存款销售模式的先河。
同时,一切都如张斌预测的那样,艾老三的游戏厅也因为游戏币票的发行,人满为患,很快成为小城里生意最好的游戏厅。