设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。
比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,
一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取
身世线,就是父母长辈留给主角
冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线
这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?
而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。
但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。
很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。
主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。
主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。
不过需要注意,最好不要重复开一种分线。
比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,
但千万不要连开三个炮灰线。
你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。
这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。
然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。
比如,我们做这样一个设定,
某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。
出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。
最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。
那么,现在就可以让这个门派出场。
门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。
于是,第一次矛盾就可以激化出来了。
很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?
其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。
比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。
于是,门派主人只能派了几个杀手过来。
主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?
于是,要拉分线埋坑。
不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。
很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。
其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。
大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,
而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。
因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。
伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。
一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好,
而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。
好了,我们设定一个伙伴,是帝国XX军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。
但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。
比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一枪,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。
说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。
“真的?”苏卿晚不放心的追问了一句。
“千真万确,我与你绑定之后,是生死相依的关系,骗你对我没有好处。”系统回答得斩钉截铁,苏卿晚半信半疑的点了点头。
因为这个多胎丸的出现,苏卿晚没有了继续查看积分商城的心情,她怏怏的说道:“我又没有积分,这里的东西都换不了,再看下去也没意思。”
“反正我已经知道了,所谓生子系统就是靠这些药物来帮助绑定系统的人穿越去各个世界为攻略对象生孩子。”
“好吧,我现在该怎么做?”
系统小五:“宿主即将开始你的第一个任务,我们系统有专属的新手大礼包赠送,里面的道具全都是免费的,只要你能成功完成一次任务,就会有积分作为任务奖励,到时候你就可以来积分商城兑换下一次任务所需的物品了。”
“你的第一次任务,我为你精心挑选了新手大礼包,需要看看吗?”
“不用了,反正我没完成任务,你也好不了。”苏卿晚还陷在多胎的阴影里,对此毫无兴趣。
“是的,宿主,所以为了我们俩的未来,请你一定要好好完成任务。”
“接下来,我将送你进入第一个任务世界了。”系统小五声音一变,变得严肃起来。
“现在就要开始了?”苏卿晚吓了一跳。
“不错,你放心,任务期间我会一直陪伴在你身边的。”
“三、二、一......”
“第一个任务世界,开启。”
一阵眩晕感袭来,苏卿晚只觉得眼前一黑,便失去了意识。