网络信息时代,流量就是一切。
没有流量,啥都不是呗。
那些钱和好处,不会平白无故地送她。总要付出或牺牲点什么。
看着那一连串的额外奖励,特别是那辆房车,她可耻的妥协了。
曝光就曝光吧,兵来将挡,水来土掩。
想通了之后,素维桢便不再纠结
她在脑海里疯狂敲系统。
[说说你是怎么知道,我后面能得到那么多好处的?]
[你能预知未来?]
系统回答。
【这是根据因果律演算后,以“善”为导向,得出的最符合正向发展的未来结果。】
又是因果律。
素维桢思考片刻。
[就是说,我因为做任务而帮助了别人,结果是‘善’,我就有好的回报?]
【是的。】
[那如果最后结果是‘恶’,会如何?]
【宿主将遭受到名誉、财产、人身安全、社会地位等不同程度的损失。】
[靠,怪不得我心里总有点不踏实,果然有坑。]
[你帮我算算,如果我今天中午帮了那对傻缺男女,结果是什么?]
【宿主没有做那次任务,并无参考依据,无法得出结果。】
好吧。
就算系统不说,素维桢心里大致已有了推测。
因缘际会任务的规则可能是让她去帮助一些人,然后从这些人的身上获得好处。
不过这任务是有不确定性的,素维桢并不能确定帮助的人,就一定会给她回报。
好比一个例子。
一个老人家在路上摔倒了,系统发布任务,让她去扶这个老人。
她去扶了,一般就会出现两个结果。
善的结果是她获得了老人和他家人的感谢,因此得到赞扬谢礼等好处。
恶的结果是老人没感激她,反而讹诈是她推的人,不然为什么要去扶?他和他的家人会联合起来给她找麻烦,反到从她身上夺取好处,让她蒙受污蔑和财产损失。
但这两个结果,在她没有做任务的情况下,都是不存在的。
难怪系统会额外询问她是否要接任务。
这就是第三种情况了,不做任务,就等于无果。
自然没有好处,也没有坏处。
不得不说比起前两个每日任务,这任务3设计得挺操蛋的。
想到这里,素维桢对系统任务有了进一步的了解。
她重新躺回床上,把任务奖励的宝箱开了。
【消耗一个宝箱。】
【获得属性值3点,可自由分配。】
素维桢叫出主导面板,打开个人信息页。
主体:素维桢
性别:女
年龄:28岁
身高:170厘米
体重:130斤
功德:2
技能:无
力量:5+3
速度:3
防御:4
抗性:3
活性:4