好歹姜北予不用为难了。
随着第一次直播的超强反馈,【羽翼】的各方面数据都维持的不错。
端游热度的维持,从某方面来说,也代表着手游成功的信号。
第二天,核心团队在会议室召开会议。
总结了这几天的成果,以及接下来的任务。
【羽翼】手游已经基本完成,除了几款特别的机型运行速度还需要改进以外,其它部分都准备的差不多了。
姜北予看了乔谷发出的试完视频和手游的官方宣传片。
拧紧了眉头。
“少了点什么。”她手里转着笔,思量道:“游戏很好,但没有能超越端游,让手游爱好者一眼惊艳的东西。”
“如果手游和端游之间差距不大。”
“那端游的玩家其实只有少部分会选择来手游,毕竟沉浸式游戏,屏幕大更具有优势。”
“且,喜欢端游的其实大多数都是技术控,操控性比较强大的,手游相对而言除了游戏地点多变以外,吸引力不大。”
“保持端游原有的水平的确会吸引一批手游爱好者,但吸引力不太够,就目前来看,羽翼的捕捉范围都在人物亮点和五洲搏杀之上。”
“其实,现在国内的大环境,女性玩家也是不可忽略的一部分。”
“羽翼这种操作性强的游戏,其实能狩猎女性玩家的区域不够广阔。”
“或许,可以加一些新颖的,能够大范围勾起女性玩家兴趣的专栏内容。”
姜北予说,其他人听着,代入思考。
SQ这边的核心技术团队基本都是男性,偶尔有几个女生,都被同化成了冷漠无情的代码机器。
所以,哪怕【羽翼】是偏中性向的角色扮演类游戏,但整体设计还是更偏向于操作类。
姜北予说的问题他们也想到过。
网上有不少吐槽【羽翼】打打杀杀,操控难度大的。
虽然设有情侣任务还有一些虚拟美景,提供玩家“打打杀杀”之余缓冲情绪。
但这只针对已入坑的玩家。
他们也尝试过开发新版块,结果预告刚发,就被网友骂了。
清一色的直男审美,敷衍等字眼。
倒是让他们一群大男人有些头疼。
最后,反响平平。
此刻姜北予提出来,SQ这边的人纷纷亮了眼睛,“如饥似渴”的盯着她。
姜北予也没卖关子,将一份资料递过去:“其实,方法很多,增加几条休闲副线、开发全新专区。”
“我针对现在网友们对各方面娱乐游戏的活跃数据,列出了五个方案。”
“你们可以看一下,如果觉得合适可行的话,我们再深入讨论。”
她道:“我并不了解游戏程序的设置,这些只是一个大概提议,你们有什么技术上的专业问题,可以找我的团队协商。”
姜北予的提议对SQ众人简直就是雪中送炭。
拿到方案,他们就迫不及待的研究去了。
姜北予也没想到他们这么好说话,原本还担心他们不愿意改变现有模式。
不得不说,这是一场极度愉快的合作。
会议结束,姜北予吐了口气,收拾东西正准备出去。
门被推开,一道熟悉的身影出现在门边。
“北予。”
记忆里温暖又温柔的声音在耳畔响起。
姜北予准备起身的动作僵住。
她机械回头,在看到门边那张韶容美目的面庞时,大脑里“嗡”的一声,思念与意外崩裂。
眼眶瞬间红了。