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【本场副本为抽签对决制,每轮比赛具体内容随着时间推进依次打开。
现在介绍副本通用规则:
每位玩家手中都有系统分发的『种子』,种子需要『养料』才能正常生长,如果养料中断,则玩家立刻淘汰死亡。
玩家每天都需要以队伍的形式参加比赛,获胜的队伍可以得到照顾植物的『养料』。
失败队伍接受惩罚,惩罚为固定值,队伍内玩家人数越多,平摊伤害越低。
比赛失败的队伍当天若想得到『养料』,需要额外接受一次惩罚,同样为平摊伤害,并且力度高于前者。
比赛失败两次的队伍,视作全体淘汰。】
认真观察规则的曲窍算了算,发现自己务必保证每天的比赛都赢下才可以。
因为比赛失败以及之后通过惩罚获取养料的惩罚值是固定的。
队伍里就她一个,假设惩罚是两万单位的电流,平均到5000人的队伍中,惩罚变成每人4点,跟玩似的。
可小姑娘输后却是要实打实受下这两万单位的电流。(通常试炼者可承受的极限数值为500单位)
这么看来好像确实是组队更容易点,就算是输了一场也无伤大雅,毕竟人数在那摆着,平摊到每个玩家估计只剩下毛毛雨。
当然,曲窍觉得游戏不可能这么简单,正所谓福祸相依,事物都有正反两个面。
似乎是为了印证她的猜测,系统紧接着弹出一大串的文字介绍。
【除了『养料』以外,种子的成长还需要『灵魂』的滋养。
每天结束后,人数≥2的队伍内,玩家需要为自己的种子至少提供1份『灵魂』,若队伍人数≤1,则需求的『灵魂』自动降低为自身的一半。
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