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生灵本能的“求生意志”,注定让他们把“认可死亡”变成一件极其艰难的事情。
卫铭在沉寂中独自思索两天,将新文件中的文字逐字逐句细细推敲,最终得出令他疑惑的结论。
“至始至终,它没有在透过文字向我传达消极思想,可我却先入为主,认为『死亡』必然与消极脱不开干系。”
只有曾在某时刻真正彻底放弃过活下去的欲望,却又得以生还,并变得比其他人更加热爱生活,才有概率悟到其中的道理。
死亡是安息之地,是命运给出的所有选项中,既定的,已知的,永恒的结局。
它不可怕,它是命运留给苦命人的退路,也是温柔抚平痛苦的最终归宿。
正视死亡的目的并非让人归于死亡。
而是让生灵在短暂的命运轨迹中,更加积极,乐观,清晰的生活,并在毫无遗憾的生命里,坦然,平静的接受它的慰问。
伴随着这个想法出现,霎那间,卫铭似乎听到耳边传来如风铃般清澈的童音。
“从诞生之际,生活就是一场糟糕的,强制的,无法逃避的比赛——有人赢,有人输。
赢得人得到奖励,却有输的人用死亡回避失败。
但死亡从来不是失败,死亡只是平静接纳了每一个脆弱不堪的生命,替他们承受所有压在肩头的期待指责与谩骂。”
那道清脆的童声停止片刻,渐渐成长,变得清浅动听,熟悉至极。
“于是生灵对死亡进行批判,它成为了不吉利的、糟糕的、令人恶心的字眼,认为是死亡本身将那些生命抹杀。
可事实上,杀人的东西,一直都是人类本身。
游戏世界本就是亡灵的归属之地,而你们之所以会出现在这里,仅仅因为所有人都早已死去。”
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