苏宇见冯文迪没有打断自己,于是就拓展开来,继续说下去。
“可以安排几个不一样的角色,速度快的,能放两个炸弹的,炸弹威力更大的。”
“这是初始状态的不同,然后就还有道具的加成。”
“吃了道具可以提高移动速度,增加炸弹放置数量,还有炸弹爆破威力。”
“一场游戏不需要太长,但是一阵发展到后期,满屏幕都是爆破的力量。”
苏宇说道,他直接把《泡泡堂》之中的经典设计给安排出来了。
这算是他的童年回忆,靠着绝对记忆能力,可以一阵述说起来。
这都是很基本的架构,并没有太复杂的点。
冯文迪听着,一阵连连点头,目光之中已经显现出狂热的火焰了。
“地图的话,我们可以多设计几款,然后就是多安排一些游戏模式。”
“前面也说了,联合打BOSS这样的,不也挺有趣的吗?”
“有一定的竞技要素,但是不喜欢竞技的,却又可以去打别的模式。”
“模式设计这块,可以放开手脚安排,想法多多,实施起来也没啥难度。”
苏宇继续说着,这下可谓是把自己的底子全部掏出来了。
冯文迪听了之后,撇了撇嘴巴。
“那么,你觉得这样一款游戏,该如何盈利呢?”
“就这个放炸弹的游戏,按照你的思路来走,要怎么赚钱。”
“用爱发电的人当然很强,但是不赚钱是真的会饿死人。”
“你说了老半天,这游戏要怎么赚钱呢?”
冯文迪说道,这其实才是游戏的核心问题。
单机游戏倒还好解决,直接一份一份卖出去就好,说不定后期会有DLC,还能持续赚。
但是这样一款游戏,做单机,量太小,做纯粹竞技,赚钱难度大。
究竟该如何安排呢?
而且苏宇的设想中,直接就有玩家对战的因素,所以,就得长线运行。
“当然是售卖独特外观道具啊,也就是皮肤。”
苏宇说道,一副理所当然的模样。
“哦,走pay to cool的道路啊。”
冯文迪口中的那串英文,其实也没啥特别的含义。
也就是,游戏内花钱,为的是变得更“酷”,正是苏宇的做法。
谁有钱,谁就能在游戏中变得更帅更酷。
与之相对的,则是“pay to win”也就是,花钱是为了胜利。
谁有钱,谁就能在游戏中占据更多的优势。
倒不是说孰优孰劣,其实花钱买胜利的做法,也并非是不可取。
主要还是看游戏运营的吃相。
要是像类传奇这样的,鼓励玩家PK,让玩家之间的矛盾重重叠叠,无法消除。
然后一阵仇恨贩卖,想复仇就得变强,变强就得充钱买道具。
甚至有些极端的游戏公司会有这样的安排。
他们会自己控制一些强力账号,专门去杀死那些土豪玩家,还得留下挑衅的话语。
我充了这么多钱,但却还是打不过别人,被爆杀,还要被人侮辱。
一定是我的钱充的不够多。