从80级以后,每升一级,就需要耗费大量的经验。
即便是经过国战多重奖励叠加,又经过几天的休养,其他国家也仅仅只有五个人达到了八十级,而且大多都是从一开始便刻意错开,没有在国战中遭遇云乔和慕离生的。
除了这十人以外,大部分人还在七十多级,甚至还有一部分人停留在六十级,其中六十级的大汉最多。
大概是因为其他国家的厮杀比大汉更加残酷,他们没有更多的人可以参与国战,留下来的,已经都是精英了。
看到星战开启,所有人顾不得找其他国家清算之前的事,便又开始研究星战。
求生世界在星战开启时,会将开启星战的文明融合在一起,当然,地域上还是会分出来的,只不过是求生世界变大了。
星战规则和国战不同,只会同时和一个星球文明争斗,并且在地域上,如果两个星球文明没有开战,是不能相互往来的。
每个星球文明将会战斗三场,并且至少胜两场才能晋级,成为中级文明。
而在星战开启后,会开启国家贡献榜和单人贡献榜,如果在星战中表现出色的国家,可以额外获得奖励。如果在星战中表现出色的个人,不仅可以获得一些物资奖励,还能更换国籍。
如果在星战中战争失败,将有可能灭国,甚至文明灭绝!
星战胜利后,可以获得对方文明的一种高于自己文明的发展技术。
可以说,星战对于各文明来说,不仅是危机,也是机遇。
眼看星战即将开启,为了在接下来的星战中获得优势,三方国家不得不暂时放下嫌隙,为即将到来的星战做准备。
星战规则很简单,夺旗战。
两方星域所在基地/个人都会出现代表自己文明的旗帜,星战开启后,开启夺旗之战,只要一方获得对方百分之五十以上的旗帜,就算是胜利。
每个基地按照人数,为个人相加的2倍旗帜数量,但实际上只有一把旗帜,并且和个人旗帜不同,无法收起。
在旗帜存在的基地内,己方人员全属性增加,也给保护基地旗帜带来了安全感。
为了让旗帜数量最大化,又提升安全感,所有人又开始了商议。
当然,因为大汉人数总量最多,在求生世界中,已经只能以他们为首,毕竟不管战力等级人力,都是大汉更出色。
倒是也有国家想借星战将自己的国家再次发展起来,可惜太弱了。
星战开启时间,在国战完全结束的十天以后开始挑选对手。
而星域融合,在国战结束的第五天以后开始。
在现实世界里的人没有发现,可在求生世界里的人,却在星域融合时,便开始感觉到了不同。
灵气渐渐变浓,区域渐渐变大。
终于,世界频道变成【星域频道】,区域频道变成【蓝星频道】。