至少倭寇民兵的感受是如此。
抱歉,准确的说他们没感受。
因为凡在‘11人堡垒’有效攻击范围内的,全部被干掉!
至于那些看不到的倭寇民兵,没办法,他们也无法感受。
……
张学栋能够这么悠闲,跟他未雨绸缪有关。
之前抽空把大部分部队都创建了一遍。
不然现在研究,还真来不及应对倭寇的进攻。
所以,他先要为自己之前提前编制好部队的行为。
点个赞,打个赏!
做的太对了!
首先来到部队界面。
想要看看这新功能到底怎么用。
刚一进入界面,小地图便由之前他自定义的左上角,恢复到了右侧,并且变大,占据了一半多视野。
而左侧,则出现了它之前兑换的所有部队。
每个班都是一张卡片,一张张排列整齐,大小适度。
至于为什么不兑换排和连,没别的原因,贵。
外加暂时没必要。
太强了,怕倭寇直接撤退。
『看守班
编号:班001 人数:11/11,装备情况:完美,弹药情况:100%』
『看守班
编号:班002 人数:11/11,装备情况:完美,弹药情况:100%』
『1931混装步兵班
编号:班003 人数:11/11,装备情况:99.9%,弹药情况:99.1%』
……
『后勤辎重班
编号:班006 人数:11/11,装备情况:完美,弹药情况:100%,补给配置:100%』
『医疗班
编号:班007 人数:11/11,装备情况:完美,弹药情况:100%,医疗用品:100%』
……
右侧的小地图上则能看到这些部队的所在位置,并以兵牌显示。
兵牌除编号之外,还能清楚的看到有一个红条,红条上则是11/11,只要减员就会变动,红条也会随之缩短。
很精细,一目了然。
不错。
经过查找,张学栋还发现,可以为每类兵种安排一个兵牌标识。
这样只需一眼就知道属于哪种兵种,方便迅速安排。
随后,张学栋尝试向一个作战班,也就是刚刚设定好用一把步枪符号代表的1931混装步兵班,班003。
下达朝前移动十米的定距移动指令。
地图上的兵牌冒出个小小的黄色字体‘明白’,字渐渐消逝。
然后就看到班003在消灭了眼前红点后,朝前缓缓推进了十米,然后再次警戒,朝攻击范围内的红点开火。
至于具体如何战斗的,张学栋无法看到。
但完全可以脑补。
尝试完,觉得这个功能很棒。
这完全成为了一名指挥官,还是游戏中那种有两公里上帝视角的指挥官。
有点意思。
最终张学栋一共兑换了十七个班。
平均每三个作战班配属一个后勤辎重班和一个医疗班。
九个1931混装步兵班,三个后勤淄重班,三个医疗班,还有两个守卫班。
城内用不上工兵班,毕竟作战班也有工具可以解决小问题。
至于炮兵班和迫击炮班暂时不能用,除非城内战况非常糟糕。
后勤辎重则提前布置好,毕竟布置部队只能布置在一公里内的无人发现区域。
所以要为一会出城超出距离,无法布置和控制做好准备。
3个医疗班对于只有9个班的作战部队而言,其实是过度配置的。
但城内现在就有很多人受伤,所以哪怕花重金也要配置。
至于看守班就是门外看守三名长官,和公署人员的两个班,最便宜。
每人一把MP28Ⅱ冲锋枪,自带弹夹4个,完全足够。
加一起,一个看守班军火币。
后勤辎重班,也是每人一把MP28Ⅱ冲锋枪,火力足够,子弹还比步枪弹便宜。
但加上三辆补给小车,一辆重卡,价格瞬间猛增。
再加上弹药、炮弹、补给物品等,凑了个整。
一共需要军火币。
至于医疗班,则是最贵的,贵的不是装备,而是车辆和天赋。
医疗专精天赋需要军火币,医疗车4500军火币,医疗用品、简易设备等则花费了3720军火币作为基础标配。
计军火币。
不过贵也有贵的道理,毕竟性命诚可贵嘛。
更何况,张学栋把医疗班都设定为年轻女性,系统也照样执行。
外加了爱情属性,价更高。
试想,那战斗时,前方战士的保护欲和战斗欲,不就更上一层楼了嘛。
至于搬搬抬抬的事情,根本不用张学栋操心,估计有的是人抢着干。
唯一能让张学栋担心的,就是怕有人故意受伤。
当然,系统兑换的将士们绝对不会。
最后
一共消费军火币。
这么短的时间内,余额一下子少了五分之一。
穷啊,得省着点花……
『余额:.56。』
还好系统很严谨,绝无回扣,也不要提成。
张学栋一点也不心疼。
真的。
因为他准备去完成米总办的‘心愿’。
兵工厂仓库在向他招手。
根据资料记载,兵工厂被倭寇缴获了总价值为893万余万元的军火、设备、物资。
还有46万余的现金,至于是不是银元,不太清楚。
其实还有比机场和兵工厂更恐怖的收入地点,比如帅府和银号。
那金银总量,能吓死个人。
不过
不仅难度太大,还可能会造成过大影响。
甚至导致试炼成绩减分,所以被张学栋放弃了。
至于为什么兵工厂可行。
皆因,兵工厂正在被倭寇240毫米榴弹炮炮轰。
这就有想象的空间了……