这项完全关闭人偶的听力的技术,就是切断玩家灵魂在人偶身上的关于听觉方面的感知,
保证玩家只要一旦关闭声音选项,那就绝对不会听到任何一点声音。
战场后方的指挥官也知道大家为了躲避攻击而关闭了听力,所以接下来的命令都是以文字的形式发布在群里,
“集中攻击敌人腿部!”
接到接下来的作战方向,战斗玩家心里开始描绘接下来的进攻路线,
之前近战玩家想要修脚的话,还要特别的进到boss的身才能碰到,但现在贝斯特变成了新状态,本来紧贴身体的腿外移了至少七八个身位,输出环境安全了不少,
不过这可不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏,
斯贝特自认为自己已经给玩家打上了‘神经衰弱’的debuff,所以迫不及待的张开大嘴,疯狂吞噬场上的同族尸体。
玩家还是第一次见还有boss自相残杀的操作,
怎么回事?大boss发疯后不管玩家,反而拿小boss开刀?
马戏都不敢这么玩吧?
‘斯贝特’占住玩家愣神的先机,吞食了大量的能量,同时不断的开启召唤技能,将更多的小弟们从它们的藏身之处召唤过来,
熟悉的黑色纹路再次出现在战场,这回玩家走位时没有特意的去躲避,而是主动站了上去,
不放过任何一次增强自己的机会。
不过在吸收经验的同时,也在提防着会纹路连成一片后,会从中钻出来的敌人,
难得的进攻时机没有被浪费,一直有玩家在坚持不懈的给boss制造着伤害,
只是改变了形态后的‘斯贝特’的虫甲实在太硬了,法师玩家施展的二三光轮级别的法术砸在它身上宛如挠痒痒,战士的斧头刀剑,看在虫甲上也只是一条条浅色的划痕,
只有刚好打在关节的部位,才能触发所谓的‘暴击’,让伤害稍微提高那么一点,
难怪变身之后的‘斯贝特’一直优哉游哉的,不仅有闲心唱小曲,还一点没有着急要逃命的意思,
原来是人家有恃无恐,压根就没有要逃的必要,
大家已经意识到,这是一场持久战。
指挥官:“散开!小boss们出现了!”
果然,在大家专心贡献伤害的时候,地上的纹路已经在不知不觉间连成一片,
一头接着一头‘一言难尽’的魇出现在大家眼前,
它们有的牛头鸟身长者豹子的尾巴,有的人类躯体却长了蜥蜴的四肢,
有的没有四肢没有头颅,全身就是一块肉瘤,靠着一条酷似舌头的器官移动,连接舌头的肉瘤上满是观察着四周的眼睛滴流滴流的转……
真是好一片科学怪人试验品展览现场。