就这样没费太多力气地,把心灵阵营的人都聚集到自己身边。
在游戏中只能获得随机遗迹的位置,并不能知道遗迹的名字。
但同样的逻辑,
游戏中「风之塔」的位置,也可以通过现实的位置来推断。
胖子通过读取教堂门口的其他人的记忆。
知道了不少遗迹的位置。
和现实中的遗迹位置一对比,就得出了「风之塔」遗迹的位置。
于是直接带着心灵阵营的人往这边来。
心灵阵营的任务是:
让参与者在遗迹中迷失——
也就是20分钟找不到任何宝藏、机关或出口。
游戏中遗迹的内部设计,融合了迷宫元素。
心灵阵营的正常玩法,是在其他人进入遗迹后搞破坏。
像是破坏别人的标记、通过一些微型机关改变墙体位置等等。
以此来让其他阵营的人迷失在遗迹中。
他们甚至自带宝藏,能够直接看到所有人的位置。
但胖子并没有使用这个功能。
他先让同阵营的其他四人守门,
自己以最快的速度——走一步歇两步,触发了塔顶的结束机关。
然后又以同样快的速度爬下塔招呼同伴——
实际上是爬到三楼,在一个窗口大喊:“快进来一起找宝藏!”
配合「记忆篡改」能力,把同伴全部哄进塔。
利用「记忆篡改」将他们困死在遗迹之中。
如果遗迹中的参与者,在20分钟内没找到任何宝藏、机关或出口,
就会被判定为迷失,结果同样是被淘汰。
这是写在心灵阵营任务中的规则。
原本胖子是要守在遗迹门前,防止其他阵营的人进去破坏。
结果走那么远的路,又上下楼那么一趟。
让本就体力不支的胖子更加疲惫,直接靠在门口睡着了。
“总之,”胖子给出了自己的最终辩解,
“都在造神游戏了,命只是他们的筹码,”
“规则如此,你不拿,有点是人想拿。”
“但在此之外,我真的是一个和谐友善的人!”
众人见他如此费心辩解,也十分配合地给出表示。
沐白:“嗯嗯,环境造人,能够理解。”
郑洁:“是的是的,谁不是被逼的呢?”
蜥异:“没错,我们原本都是友善的人。”
郑义:“我理解你,小胖!”
杨帆没有说话,但也跟着点了点头。
如果这次交流到这里就结束了,那结局会非常美好。
需要鼓励的人得到鼓励,众人也表达了自己的善意。
然而,读心是胖子的被动技能。
他不可避免地读到了几人心中的真正想法。
沐白:见好就收,别读下去了,他们能在嘴上鼓励一下,已经给足面子了。
郑洁:本来想怼一怼,但沐白都开这个头了,就配合鼓励一下吧。
蜥异:只要杀你带来的风险超过利益,我当然对你友善。
郑义:牛哇!小胖!轻轻松松完成四杀!
杨帆:这个人的话,不可信。
胖子一时不知该哭还是该笑。
【距离游戏结束还有7分钟】