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小说阅读网 > 耽美小说 > 人在西部,是个牛仔 >第章 感谢大伙的支持。

第章 感谢大伙的支持。(1/2)

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不知不觉都写了这么多了。

这是我第一次写小说,很多地方都写的不够好,随着写的东西越来越多,笔力好像也在涨,下午我把我自己的小说又看了一遍,发现有好多地方都能写的更好,实在是...我都是想把前面的再重写一遍算了。。。

当然这是不可能的了(笑)

这次也是对一些书友提出的常见的几个问题来做个解答。

1.周正不知道剧情的问题,这个我其实在一开始写的时候,是设计的知道剧情的。但是后来写着写着,发现如果主角知道剧情的话,很多事情就没法解释了。

比如为啥不在一开始草莓镇的时候就干掉迈卡,比如地图上的大量支线宝藏干嘛不去找,反正康沃尔会被达奇干掉,现在干嘛还要这么努力的做事,我只要找到足够的金条,然后等到合适的时间送给何西阿或者亚瑟,让他们带着钱跑路不就结了?

诚然这些支线很能水字数,但是这跟这个故事有什么关系呢?我想写的是一个牛仔的故事,而不是一个置身事外的玩家的故事,这与我写这个故事的初衷是违背的。

2.夏尔马的问题,说实话,我知道在游戏里那是唯一的一匹黑色夏尔马,很珍贵,但是这是个实实在在的世界,这种驮马到处都是,而且这玩意是真不能骑......有兴趣的朋友可以去某音上搜下夏尔马,那玩意坐上去真的跟劈叉一样,跳的矮的人都上不去......

3,物价的问题,这玩意就是我自己的锅了,我找了很多资料,但是就是找不到一个合适的物价,而且这玩意根本没个标准,我找到的最能体现物价水平的一个资料,就是美军当时退役的二手斯科菲尔德手枪是二十美元一把卖的。所有只好跟着游戏物价修修补补,而且你们发现没,我现在已经尽量不写钱这种东西了,太容易乱了。

4.还有势力的问题,我设计一个势力的时候,都是先考虑在原有游戏的剧情基础上,先按照原来的剧情设计。

比如威廉。我设计的就是:原本的他儿子被杀,伊莎贝拉被抓,侄子背叛,投鼠忌器之下只好投子认负,家产被侄子继承,而侄子很快被搞死。而后康沃尔被杀,失去后台的罗伯茨等人也很快失势,被其他人推翻,所以就出现了比彻之愿荒废被约翰捡漏。

只有这些都设计好了,我才在这个的基础上,想主角可以做什么。而不是突然出现一个势力机械降神一样,主角需要什么就有什么。

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